ドヒドディンルー...? with 水オーガポン 

初めまして、もしくはお久しぶりです。いかいおーです。

 

今回、人生初の2ROM2000到達しました。やったね!

 

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レギュDでは初の2000でもあったので素直に嬉しい...ですが、もっと上を目指したかった気持ちもあります。

 

なにせ瞬間13位までは行けたので...

せめて瞬間1桁は取っときたかった...

 

さて、今回使った構築はこちらになります。

 

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...はい、何が言いたいのかわかります。

 

なんだこの構築!?と。

 

改めて見てもマイナー厨かと思うぐらいの変な構成ですね...

独自性を求めたとか別にそういうわけではなく強いと思ったものを試していたらこうなりました。

 

[構築経緯]

 


S9に、レギュDの結論はドヒドディンルーゴリラが結論と信じて構築を組み始めました。今思えばこんな考えをするなんて僕は気でも狂っていたのでしょう。

 

後のポケモンは色々試そうと思い、とりあえずまずはハバタクカミと炎ケンタロスは僕が信じているポケモンなのですんなり採用しました。

 

そしてラストピースになったのがヒスイヌメルゴン。ツツミが意味わからないレベルでキツそうなので彼を採用しました。

 

そういうわけで、シーズン9からひっそりと使っていたのですが...ここである問題に気づきました。

 

ヒードランとコノヨザルとランドロスとガブやばくね???

 

...そういうわけで、S9は大した成績も出せず終わりました。

 

その回答が生まれることを期待してDLCを待っていたところ、ここでとんでもない情報が解禁されました。

 

はい、新ポケモンが普通に使えるということですね。

 

やべーよ、そんな話聞いてなかったぞと。

 

もちろん僕も構築考え直しに入ったわけですが、ここであるポケモンが求めていた性能をしていることに気づきました。

 

そう、水オーガポンです。

 

挑発から入らない先発コノヨザルにすごく強い。挑発から入っても後続で出てきてもある程度対応できる。

ドランやランドにちゃんと打点がある。

身代わり宿木ができる。

炎オーガポンにもしっかり抗える。

 

...と、考察すればするほどピッタシの役だったわけです。

全然結論じゃなかったゴリランダーにバイバイして、新たな結論構築完成しました。

 

まぁ...2000止まりな時点で全然結論じゃなかったのですが...

 

最終日になって得意だったイダイトウや、先発コノヨ構築が消滅したのがすごく痛かったこともあり、ここが限界でした...


まさか最終日になって環境変わると思わんやん?

 

[使用ポケモン]

 

★ハバタクカミ

激かわポケモン。だから電磁波しないで

テラス妖 ひかえめ H148 B140 C148 D4 S68 こだわりスカーフ

 

ムーンフォース/シャドーボール/チャームボイス/ほろびのうた

 

  • スカーフ型にした瞬間急に動きやすくなった気がします。
  • はとよめさんの調整をパクりました。
  • 火力そこそこあって耐久も1発は耐えてくれるのがすごーくありがたかったです。
  • また、チャームボイスのおかげで身代わり持ちへの対応がしやすくなったのも魅力です。

 

ケンタロス

 

今回は出番少なめ

テラス氷 ようき H4 AS252 こだわりハチマキ

 

レイジングブル/フレアドライブ/インファイト/テラバースト

 

  • 今期はあんまり上手く使いこなせなかった感じあります。まあ環境的に逆風なので仕方ないですが...
  • とはいえ、ゴリランダーや炎オーガポンに安定するのは本当にありがたいところでした。
  • 岩テラスあたりにして氷テラバをストーンエッジにした方が動きやすかったかもしれませんが...
  • 水ウーラオスとかいうやつがいなかったらもっと暴れ散らかしていたのに、ケッ!!!

 

 

★ディンルー

電磁波ハバタクカミが流行ったおかげでめっちゃカモってた



テラス電 いじっぱり H4 AD252 とつげきチョッキ

 

じしん/テラバースト/ヘビーボンバー/しっぺがえし

 

  • 唯一レギュCからずっと一緒の調整だったポケモンです。
  • 環境にチョッキディンルーが消滅していたこともあって読まれなかったです。いつ見てもこいつの耐久にドン引きしてました。
  • トリックサーフゴーにチョッキを押し付けてまとわりつくドヒドイデでハメる...っていうムーブもできたのも神ポイントです。
  • じわれディンルーとして晒されてたためありもしないじわれを警戒してくれたかもしれない...

 

 

ドヒドイデ

 

水オーガポンとこいつだけグッズ画像が用意できなかった

 

テラス虫 ずぶとい HB252 S4 たべのこし

 

じこさいせい/どくどく/トーチカ/まとわりつく

 

  • わりぃ、やっぱ強ぇわ。
  • おそらくこのドヒドイデが1番気になった人が多いはずです。
  • レギュCでは散々ディスってましたが、レギュD最初の時ダメ元で使ってみたら超好感触で、気づけばずっと構築にいました。
  • 虫テラスはちゃんと理由があって、地面半減はしたいけどパオに弱点突かれるのめっちゃ嫌だなって思ったのと、ツツミの身代わりを高確率で割れるからです。
  • 後、虫テラスまとわりつくで演出時間を長くすることでTODしやすくなる利点もあります。
  • めちゃくちゃ強かったのですがそれはそうとこの型はめっちゃブサイクだと思います。

 

★水オーガポン

シグマさんも使ってた。
僕には見る目があったと思った反面、水オーガポン使いとして絶対イキることができないという微妙な気持ち

ようき H220 A38 S252 いどのめん

 

ツタこんぼう/ウッドホーン/みがわり/やどりぎのたね

 

  • 多分1番人気のないオーガポンのタイプ。ですが、前述の通りこの構築は水の彼女だからこそ成り立ってるようなものです。
  • 後、弱いと思われているおかげでめちゃくちゃ舐められたのもある意味動きやすかったですね。平気で炎オーガポンに剣舞されたことも何度かありましたし。
  • 一回間違ってウッドホーン押して負けたことがあるので配置は一応注意しましょう。

 

★ヒスイヌメルゴン

 

ヤーティの代表ポケモン

テラス妖 控えめ HC252 S4 こだわりメガネ

 

りゅうせいぐん/ラスターカノン/だいもんじ/れいとうビーム

 

  • 漢の眼鏡型。ふぶきをれいとうビームにしているところ以外はヒスイヤメルゴン仕様ですね。
  • 正直こいつに関してはまだ普通の構成なので解説するところが無い...
  • チョッキじゃない理由はディンルーに渡していたからです。
  • アーマーガアにするかどうかは最後まで悩んでいました。結局どっちが良かったのかはわからずじまいでした...

 

おまけ

★ゴリランダー

 

一応、ちゃんと強かった

 

テラス霊 わんぱく H252 A4 B44 D196 S12 ゴツゴツメット

 

ウッドハンマー/はたきおとす/やどりぎのたね/みがわり

 

  • 水オーガポンが解禁されるまではずっと使ってました。
  • まあ変更した理由は上記の通りなのですが、地味に地震半減しちゃうからディンルーが動かしづらくなるってのも良くなかったです。
  • それに、1番こいつで見たいガチグマの割合が大幅に減ったこと、イダイトウはこいつを見ても普通に出してくるので...
  • まあでも、この調整自体はだいぶと強いと思うので良ければ試してみてください。

 

 

キツかったポケモン

 

ガブリアス

 

  • こいつ嫌いです。
  • 一回剣舞したら一気に全抜きするのやめて...
  • とはいえ、嫌いすぎてそう思っているだけで実際はそこまできつくなかったかもです。身代わり読める方のポケモンだしな...

 

ランドロス

  • こいつに至ってはちょっとマシになったとかでもなく安定して厳しいままでした。
  • まあ、ビルド身代わりランドに絶望するしかないということも無くなったので...そこは多少改善できた点でしょう。
  • 最終日に急に増えて泣いた。

 

★キョジオーン

  • 正確には上手いキョジオーン使いが厳しかったです。ガバガバな対策を初見殺しで誤魔化すにはいくらなんでも限界があるんだよなぁ...
  • 逆に練度の低いキョジオーン使いだったらカモ。なんて極端なんだ...
  • 正直こいつのために隠密草オーガポンにするかどうか迷いました。

 

カイリュー

  • ぶっちゃけ上3匹ほどきつくは無いのですが、単純に数が多すぎます。
  • パッと見ただけでは型の判別が不可能というのもだいぶとキツイです。
  • この2点がキツさの大半を占めているが故に、同じ相手と再戦する時は相当楽になります。
  • まあ、1番キツかったのは僕自信このポケモントップクラスに嫌いなためいっつも腹立っていたことですかね。

 

★唐突に出てくる身代わり持ち

  • 吹き飛ばしも黒い霧も採用していない弊害ですね...
  • ちなみにその中でもパオジアンとポイヒガッサが群を抜いてキツかったです。
  • どちらも唐突に来て不意をつかれると絶対勝てません。ハバタクカミの妖テラスチャームボイスで何とかなることを祈りましょう。

 

 

[基本選出]

 

水オーガポン+ドヒドイデ+ディンルー

 

基本的にはこの選出です。

 

水オーガポン+ヒスイヌメルゴン+ドヒドイデor炎ケンタロスorハバタクカミ

 

受け系の構築や、キョジオーン入りにはだいたいこれです。最初に身代わりを貼って様子見します。

 

ハバタクカミ+ディンルー+水オーガポンorドヒドイデ

 

ガブリアス入りには基本的にこれです。起点にされないことを意識しましょう。

たまにディンルーを先発に出してハバタクカミを後発に出すこともあります。

 

ケンタロス+ドヒドイデ+ヒスイヌメルゴン

 

ゴリランダー入りには基本的にこれです。

10まんばりきで全員弱点を突かれることには注意。

 

ディンルー+ハバタクカミ+水オーガポン

 

エスパトラとかのギミック系の構築には基本的にこれです。

壁貼ってきそうな相手の場合水オーガポンのかわりに炎ケンタロスを選出します。

 

まとめ

 

久しぶりにちゃんと結果を残せたとはいえ、いい加減カイリューとキョジオーンへの対策はしっかりしないといけませんね...

 

特にキョジは最終日めっちゃ増えた上、上位3人全員使ってましたし...

といっても、一撃必殺技もない構築で2000行くというのは目標ではあったのでそれが達成できただけ上出来でした。

 

さて、来期ですがぶっちゃけそんな潜らないと思います。潜ったとしても多分受け構築じゃないです。

リアル事情が忙しくなってきたんや...

 

 

...そして、今月はいい加減今作ってるSS完成させること目標にします。誰か相談乗ってください。

S5 レート2100&最終56位達成 S6 瞬間1位達成(最終爆死)構築

みなさんどうも。いかいおーです。

 

風花雪月縛りプレイの記事を書いてますが、実はポケモンガチってました。

今回はその構築について紹介しようと思います。

 

で、肝心の成績はどうかというとS5の成績が...

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これが最高で


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これが最終です

 

今までの最終の最高順位が1181位、瞬間最高が191位だったため、それと比べると本当にすごく順位が上がりました。

 

...実はS5では3位の時は後1勝か2勝をしていたら瞬間1位ぐらいにはなれました。

が、そのあと勝ちきれず沼っちゃって2100代に戻すのが限界でした。

 

ではそれを踏まえてS6の最高が...

 

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スクショ撮ってないですが実はもうちょっと最高は上です

 

最終は...スクショをするのも恥ずかしいので記述だけですがなんと2096位!めっちゃ下がってるなお前!!!

都落ちが相応しいですよ...

 

 

S6は最速2100チャレンジのところで沼りまくりました...マジで悔しいです。


構築は強いと思いますが僕の実力不足と、2シーズン連続で似たような構築で最後まで勝ち上がれるほどこのゲームは甘くないと良くわかりました...

 

 

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はい。これが2期連続で使った構築です。

 

(6/5追記 マリルリとサーフゴーの技構成を書き忘れてました。今後はこういうことがないように気をつけます。)

 

 

構築経緯

  • 性能が自分好みすぎるディンルーとチオンジェンが使いたい!となったのでこの2体を使う構築を考えました。
  • この2体に加え、よきアタッカーとなれて個人的にもかなり信頼しているハバタクカミと炎ケンタロスを採用しました。
  • 最後に、キツそうなポケモンに割と強く出られるマリルリとサーフゴーを加え、完成しました。

 

型紹介

 

★ハバタクカミ

 

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CS252 H4 おくびょう

 

ムーンフォース/シャドーボール/サイコショック/ほろびのうた

 

  • かわいくてめっちゃ強い。今作の嫁ポケ。
  • 環境的にブーエナ型がめちゃくちゃ多かったため、一周回って眼鏡カミが刺さったように感じました。...S6ではブーエナ減ってしまいましたが。
  • とはいえCSぶっぱが少なくなったためかカミ相手を抜けないパオジアンも数を増やしていたためそこは活きましたね。
  • サイクル要因としては微妙もいいところなのでこいつを選出する時は対面的な立ち回りになりやすいです。
  • エース的な運用となるため耐久振りよりもぶっぱが一番だと思います。たぶん。

 

ケンタロス

 

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AS252 H4 ようき

 

レイジングブル/インファイト/じしん/テラバースト

 

  • 相棒ポケモン。めっちゃ強い。
  • 4災+ミミッキュに割と強く出られるのが本当に偉い。特にミミッキュ入りにはほぼ絶対選出でした。
  • サイクルも対面もできるのはこいつのおかげ。
  • 氷テラスはカイリューに一泡吹かせるため。副産物でガブにも行ける(ときもあります)。
  • 基本攻めのテラスタルですが極稀に零度パオジアンに氷テラスを切りました。動き的には弱いので最終手段ですがね...。
  • くろこさんに似たようなケンタロス紹介されてめちゃくちゃビビりました。
  • それどころが今日ポケで3位の人の氷テラスケンタロスって言われて完全に僕のことで驚きました。
  • 強者に紹介されて僕の見る目があったと思う反面こんな不甲斐ない成績で終わったのが本当に...

 

★ディンルー

 

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AD252 H4 いじっぱり

 

じしん/じわれ→ヘビボン/しっぺがえし/テラバースト

 

  • 化け物特殊耐久。そんでもって火力も及第点。めっちゃ強い。
  • 体感テラス切った回数1番。等倍相手なら余裕で勝てる化け物。
  • じわれは要らない派閥の人も結構見かけるが個人的には受け破壊のためチョッキ型なら欲しい...と思っていたが耐久振りする不届きもののハバタクカミにお仕置きしたくて5月27日あたりにヘビボンに変えた。
  • ただ、じわれを切ったせいでもっと無理になった相手が増えたのも事実ではある。...まぁこの構築的にはヘビボンが正解だったと思う。これ気づいてたらS5もうちょっと順位伸ばせたかもしれない
  • 絶対こいつで地割れ当ててブロックされてる試合ある。
  • なおカタストロフィは弱いと思うので入れてない。それよりも普通の悪打点欲しい。

 

★チオンジェン

 

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H244 C252 S12 れいせい→ひかえめ

 

リーフストーム/あくのはどう/かふんだんご/やどりぎのたね/

 

  • パルデアナットレイ。強い。
  • とはいえ、自分の使い方が間違ってたのもあってS5では選出回数は一番少なかったです。ただし出した試合ではしっかり活躍するナイスガイでした。
  • S6ではどういうところで出せばいいのかわかってきたため割と選出しました。
  • かふんだんごはミラー意識。ピンポに見えてミラー以外でも意外と刺さる場面がありました。草テラスにお仕置きとか。
  • 最後まではたきにするかあくはにするかは悩んだ。...まぁ、今期結果残したチオンジェンだいたいあくは持ってる印象あったしそういうことなんでしょう。これも爆死した理由かもですね。

 

マリルリ

 

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H236 A252 S20 いじっぱり

 

アクアブレイク/じゃれつく/アクアジェット/アンコール

 

  • 本構築唯一の非9世代初登場ポケモン。強い。
  • 独特の耐性と唯一の先制技持ちということもあり、便利だった。...ただ、S5では後半になるにつれてS1のように動きづらさが進んだような気がしました。
  • こいつの役割を変えられるポケモンはいなかったので結局最後まで変えませんでした。イーユイに対してきつかったのでこれに関しては正解だと思われます。
  • ばかぢからをアンコールにした途端めっちゃ性能が上がりました。チョッキ型じゃないマリルリにはこれ入れた方がいいです。

 

 

★サーフゴー

 

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H228  BD4  C108 S164  ひかえめ

 

ゴールドラッシュ/シャドーボール/わるだくみ/みがわり

 

  • 陰キャを殺す陽キャ(?)。強い。
  • 風船飛行テラスは最初冗談かと思ったがガチでした。これでディンルー起点にして勝った試合も多かったです。
  • ...とはいえ、キョジオーン入りに脳死で出して大変な目に遭ったことも多い。ここも自分の実力不足を感じました。
  • ドクガやイーユイ、受けループを考えてパワージェムかサイコショックを入れた方がいい気もしたが...まぁ結局これが1番な気がして変えませんでした。
  • ただ、最終日近くに限っては絶対ジェム採用でどっちか抜く方が絶対良かったですこういうポケモンはピンポ枠の方が強い時もあるとわかってよかったです...

 

 

キツかったポケモン

 

ガブリアス

  • 群を抜いてきつい。耐久高すぎS早すぎ火力高すぎ。
  • 起点作り以外のガブは軒並みこの構築的に対処しづらいのヤバすぎます。
  • レンタルパっぽい構築には揃いも揃ってガブリアス採用してるものが無いというのもあってめちゃくちゃ当たることがないのも救いでした。もしもあったらワンチャンもっと最終ヤバかったかも...

 

★眼鏡イーユイ

  • S6で最終爆死なのはこれが流行ったのが1番の理由かなと思います。
  • 受け構築に入ってたりガッサと同居してる眼鏡イーユイがありえないほどきつかった。
  • こういうポケモンが流行ってると思ったらすぐ対応できるようにしましょう!

 

★マイナーポケモンや変態型の皆さん

  • この構築を使う上ではポケモンの知識も重要だと感じたため、何するかわからない相手がすごく厳しいです。
  • ゴツメタイカイデンに負けた時がメンタル的にも一番キツかった。
  • まぁ、変態型はともかくマイナーポケモンに関しては知ってない方が悪いのですが...



試していたけど没にしたポケモン

 

S5だけ若干試行錯誤してました。そんなみなさんがこちら。

 

★ヘイラッシャ

  • この構築ではないが僕の人生初の2000達成構築にも入っていたポケモン
  • 強い。が...他と役割が被りすぎるという致命的な欠陥がありました。
  • イーユイに勝てないうえ、パオジアンやセグレイブには電気テラスがあるので安定しづらいのもマイナスポイントです。
  • ...まぁ、いやらしい技が少ないのもあって結局採用すべきだったかもです。

 

ハッサム

  • ツツミやハバタクカミキツさで一時期採用したポケモン。サイクルもよりやりやすくはあります。
  • だが、こいつがいたところでカミはともかくツツミに有利になるわけでもない(むしろ不利ぎみ)し、なにより炎ポケモン全体にキツくなるのがマズすぎたので解雇。
  • まぁ弱くはないのでもう少し使い方がわかれば...とは思います。

 

ドヒドイデ

  • 弱いです。
  • どくびしを撒きつつどくびしを消せるのは強いけどそれだけすぎた。
  • 戦法もブサイクだしクソ弱いのでこんなポケモン使うな。
  • ドヒドチオンジェンはオワコン。こいつが強い時代は8世代までです。

 

最後に

ここまで見てくださってありがとうございました!

1位を取れる構築を作れたのは嬉しかったですが、だからこそこんな不甲斐ない結果で終わったのは本当に悔しいです...

後一番高かった時期が地割れ採用していたせいで運だけマンっぽくなったのもちょっと恥ずかしかったです...まぁ実際その通りかもですが...。

また、気が向いたら弓飛行縛りの記事も見てくださると喜びます。(クソ見づらいけど)

 

次は一撃技に頼らず最高最終順位目指したいですね。ありがとうございました!

風花雪月弓飛行縛りExpert 蒼月1(序章〜8章)

お久しぶり大根の風花雪月弓飛行縛り、やっていきます。

 

縛り内容はこちらから。

風花雪月弓飛行縛りプレイ記録 縛り項目 - ikaiou12345’s blog

縛り内容としては大体前回と同じですが、一部緩和する部分と強化する部分があります。

まずは強化するところから...

 

  • 弓砲台と投石機の使用禁止

格闘は技能として上げる価値は一応残ってるものの、弓に関しては完全に無意味なものとなりました。

 

  • ユニット1人につき、使用できる試験パスは3枚まで。スカウトユニットの場合は2枚まで

スキル目的で習得するというのもしっかり考えないといけないということですね。

 

 

  • スカウトは各学級1人まで。教団勢はカトリーヌのみスカウト可能

何人も何人もスカウトするのもよくないですしね。

 

  • ギルベルト以外の教団勢の使用禁止

カトリーヌでアヘアヘしたりフレンで高射程レスキューでひゃっほーするのもよくないですし。

ギルベルトはまあ...実質青獅子生徒みたいなものですし。

 

  • 味方以外の元生徒とハンネマンマヌエラはしっかり殺す

ちなみに殺すのは自軍側でなくてもセーフとします。グロンダーズの会戦で帝国軍がリシテアを殺すとかでも成功としてカウントします。

 

  • ドゥドゥー外伝、ディミトリ外伝、2章の強制出撃以外のストーリー外出撃禁止

何故この二つの外伝のみいいのかというとここ縛っちゃうと別の縛りに引っかかっちゃうからです。

後ドゥドゥーいないとクリアできる気しない。

 

  • ヒルダとジュディットは生還させる

...まあこれは、初周でもやってましたが。

こう縛りに付け加えることで逃げ道を無くします。

 

この戦法自体縛ります。準備必要だし穴多いとはいえ、一気に楽するのもよくないと思いまして。

ちなみにこのせいで勇者の使用価値が0となりました。

 

  • 出費は合計19780Gまで

なんでこんな中途半端な数字かと言うとSwitch Liteの値段を参照してるからです。

 

  • メーチェは強制出撃!!!!!!!!!!

実質級長ポジションです。

まあ普通にプレイしてもわざわざ出撃させない理由もないですし、オブジェ縛りですよははは。

 

スカウトキャラはマリアンヌとベルです。

変わり映えしないやんけ!というツッコミは無しの方向で。

まあそもそもリシテアフレン使えないとなるとスカウトするユニットはこれが最適解だと思います。

 

で、緩める縛りは3つあって...

 

  • ウォーマスターの使用解禁

いくらなんでもパワー不足で詰みかねないので。

 

  • 成長吟味はある程度なら可能

あまりにも重要なステータスが上がらなさすぎると今回の縛りでは普通に詰みかねませんしね。

とはいえ、毎回するのは面白くないのと面倒なので余裕ある時にぐらいです。

 

  • 月毎に使える金額制度の撤廃

そもそも出費自体の縛りがあるならわざわざ残す理由も薄いでしょう。

 

まあこんなとこですね。

攻略情報とかそういうのはほぼ書かずに日記みたいな感じになるのでまあ...

 

 

それでは早速書きます。

それと書くこと決めたの鷲獅子戦終わってからなのでその間の画像は残してません。許せ...

 

後記憶も曖昧です。計画立てないからこうなんねんこいつ。

 

序章。これについてはルナでもクリアできない人の方が少ないでしょう。

問題は伸び方ですが...3ピンしかしないという。

まま、ここで伸びなくてもまあある程度、ね。

 

 

1章。攻略はできたもののここで問題が...
なんと先生の防御が+1されない事態が発生。

レベル6になってもピンしないので...はい。

これはリセットするしか...

そしてこの後クッソ沼るというね。いきなり幸先不安ですよ...

 

まあ、しばらく攻略して・・・・・・

 

4章になって。ここであることに気づきます。

メーチェとアネットの支援Bにしちゃいました。

...ずっと気まずい感じになるの嫌なので第1部の2月までは支援Cまでと僕はセルフ縛り付けてるわけですが...
悩んだ末に支援Cで止めていた2章に戻りました。

もったいねえ...

 

再び2章。基礎さえわかってたらニュートラルでは難しくない・・・・・・はずですがなんかやたら沼ったんですよね。

まあ最初の攻略よりはいい成長だったのが救いですが。

 

3章。個人的に一番困るところです。書くこと無さすぎて

ロナート様の武器破壊して技能稼ぎをしました。ルナとは思えない弱さなのが悪い。

 

4章。課題前にここでベルが編入要請。

これで後はマリアンヌだけです...が、ここで微ガバ。

なんとマリアンヌの支援Bにすることを忘れてました。

この時スカウト要請なんで来ないんだ...?と思ってましたが...
そりゃこねーわ。

ま、まあ次の章ではちゃんと編入してくれたので...

(もったいねぇ)

 


5章。お馴染みのマイクランマップ。

このマップ僕すごい苦手意識あるんですよね。

そもそもここ自体が普通プレイでも壁というのもありますけど...ガバ率がひじょーに高い。

そして例の如くガバりまくりましたがなんとかクリア。

あ、ここでドゥドゥーの兵士、アネットメーチェマリアンヌの修道士を兵種マスターしました。

 

...殿下の剣士をここでマスターしときたかったなあ。

 

6章。本縛り唯一プレイ可能なドゥドゥー外伝が解禁されます。ダスカー重装兵団は無いと話にならないため絶対に入手すべきですが...

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はいしっかりと。

これでチュートリアル終了といったところかな!

殿下とフェリクスの支援Bを組んだおかげで楽に行けましたね。

 

あ、闇パスおじさんマップは特にいうこともないです

 

そして7章。鷲獅子戦ですね!

 

ここでカトリーヌをスカウト!

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セテスとギルベルトが加入すればこれで全員集合です。騎士団もおいしい。

 

計6周(詰み1周)して気づいたことがあります。

それは代理兵やメーチェよりもリンハルトやマリアンヌの武器破壊をしてから稼ぎ兵として使うのがお得ということです。

 

こいつらの物理攻撃だなんてたいして痛くないですし。

 

特にこの周だとドゥドゥーという神がいますしね。武器破壊なんてヨユーヨユー。

 

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たしかここで殿下の剣士、アネットメーチェのメイジ、アッシュのブリガントの兵種マスターを達成しました。

 

8章。殿下の闇が見えてくる頃ですね。

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あ、無能だ。
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ここで本縛り2回目の購入です。


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へし折りました


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ここでシルヴァンとマリアンヌが兵種マスターしました。

 

さて、使用金額としては鉄の盾と試験パス一つで済んでます。せやからまあ悪くないとは思います。

ただ先生殿下ドゥドゥー以外の成長がちょっと...

まあこの縛りだとよくあることとはいえ、夜明けで響きそうで怖いのです。

グリットちゃんの速さがレベル6まで一切上がらなかった時は詰みを覚悟しましたが以降は全ピンしたのである程度取り戻してくれました。よかったよかった

 

 

内容がエーギルくんのお父さんの髪の毛ぐらい薄いですが今回はここまで。次回はちゃんと書きます。

風花雪月弓飛行縛りプレイ記録 蒼月+全体のおまけ

蒼月縛りプレイのおまけ記事です。

縛り内容はこちらから。

風花雪月弓飛行縛りプレイ記録 縛り項目 - ikaiou12345’s blog

 

めちゃくちゃ長いのでジャンプ用です

それではやっていきましょう。

 

 

MVPリスト

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1位 ドゥドゥー 8回

 

2位 ディミトリ 6回

 

3位 アネット、先生 5回

 

4位 アッシュ 4回

 

5位 イングリット、フェリクス 2回

 

6位 メルセデス、ベルナデッタ、ギルベルト、シルヴァン 1回

 

とうとうMVP1位の座が奪われました。先生は第二部では一度もMVP取れなかったのに反して殿下は第一部では一度もMVP取れてなかったのが面白い。

というか主要メンバーマリアンヌだけ1回もMVP取れてねえ!

どっかでとってるものだと思ってて調整し忘れました。綺麗に全員1マップはMVP取らせたかった...

 

ペアエンドとキャラ使用感

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フレンちゃんは影の活躍者でした。威力増加支援と騎士団本当にありがとう。
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カスパルもペトラも外伝で助かりました。

後フォートレスの資格取るのはどうせアッシュにしか配備しなかったからペトラのほうがよかったです。ペアエンド固定でも支援A止まりで支障出ませんでしたし..
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セテスは...マジで語ることないです。銀雪ではありがとう!

カトリーヌは実践運用はフェリクス外伝だけでしたがすごく助かりました。彼女がいなければアイギスの盾入手はかなり遅れていたか今回以上に苦労したと思います。

殿下と支援があるのも本当助かりました。後ビショップの衣装めちゃくちゃ似合ってたせいでいじり倒そうと思ったらできなかった...
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ベルちゃんは第二部以降で大活躍でした。やっぱレスキュー持ちは本当にありがたかったです。火力もまあまあありました。

フェリクスは...正直一番活躍しなかった。サンソでちくちく殴ることばっかになったので正直もっといい育成方法があったんだろうなと。

まあ、活躍したところはちゃんとあった。ありがとう!具体的にどこでかは思い出せないけど

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アッシュは本ルートでもさりげに活躍してくれました。獅子王隊+パラディンが強いだけ感はありますが...
個人スキル便利だしなにより怒り待ち伏せで面倒なマップを楽々攻略できた。ありがとう!
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シルヴァンは地味にめちゃくちゃ活躍してくれました。序盤の黒魔法回避も中盤以降の蛇毒もめちゃくちゃ助かった...

グリットちゃんは速さもあって独自の活躍をしてくれました。特にカトリーヌアッシュ外伝は彼女のおかげでクリアしたと言っても過言ではありません。
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ギルベルトはドゥドゥーの代理感がすごかったとはいえしっかり活躍してくれました。

斧使いが彼しかいなかったので正直フェリクスなんかより起用すべきだったかなあとは思いますね。

アネットは最初からずっと活躍してくれました。応援は神です。ただ結局上級試験パス使うならもっと速く使わせたほうがよかったかなと後悔はあります。


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ドゥドゥーははっきり言って本ルートで一番強かったです。

復讐は翠風でツィリルを使った時点で強いとは感じてましたが、彼の性能が霞むレベルでしたね...

メーチェは魔防が超ヘタレたのが痛かったですが活躍自体はしてくれました。ただもっと活躍させたかった...
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先生はたぶん今回のルートが一番活躍しなかったです。

それでも並大抵キャラよりは全然強かったあたり元の強さを見に染みました。風薙ぎを縛ってたらめちゃくちゃ悲惨だったでしょうね...
殿下はベルちゃんと同じく第二部からめちゃくちゃ活躍しました。

そもそもこの縛りにおいてまともな回避盾なんてエーギルと殿下しかいませんしね...特に終章は完全おんぶに抱っこ状態でした。

 

本縛りにおける個人的マップ難易度

 

簡単 ★☆☆☆☆〜 難しい ★★★★★

 

やり直し(ゲームオーバー)があればその理由も記述します。

天刻禁止にしてる蒼月と他でちょっと差はあります。

 

  • 必然の出会い ☆☆☆☆☆

やり直し理由:特になし

 

  • 鷲と獅子と鹿の戦い ★★★☆☆

やり直し理由:ヒューベルトの超火力(翠風)、ヒルダの釣り方失敗(蒼月)等

 

  • 赤き谷の討伐戦 ★★☆☆☆

やり直し理由:釣り方を間違える

 

  • マグドレド奇襲戦 ★★☆☆☆

やり直し理由:霧からの敵が奇襲、ロナートがアッシュ相手に必殺を出す(双方蒼月)

 

  • 旧礼拝堂救出戦 ★★★★☆

(死神騎士をスルーする場合 ★☆☆☆☆)

やり直し理由:死神騎士の必殺、エーギルの紋章効果不発(紅花、銀雪)

 

  • ゴーティエ家督争乱 ★★★★★

やり直し理由:増援兵への対応失敗

 

  • 秘密の地下道の戦い ★★★☆☆

やり直し理由:間違えて扉を開ける、25ターン経過

 

  • グロンダーズ鷲獅子戦 ★★★★★

(黒鷲 ★★★☆☆)

やり直し理由:黒鷲カス

 

  • ルミール狂乱戦 ★★★★☆

やり直し理由:増援の塞ぎ忘れ

 

  • 旧礼拝堂救出戦 ★★★★★

(ワープあり ★☆☆☆☆)

やり直し理由:とーちゃんが勝手に突撃

 

  • 封じられた森の罠 ★☆☆☆☆

やり直し理由:特になし

 

  • 聖墓の戦い ★★★☆☆

(全回収を諦める場合 ★☆☆☆☆)

やり直し理由:紋章石を奪った盗賊に追いつけない

 

  • 弱き者の戦い ★★★★★

やり直し理由:クソ外し、釣り方間違い、王国軍が倒しすぎる

 

  • 持たざる者たち ★☆☆☆☆

やり直し理由:特になし

 

  • 王国貴族結婚余聞 ★★★☆☆

やり直し理由:増援の存在忘れ

 

  • 剣であり盾である騎士団 ★☆☆☆☆

(ワープかメティオなし 同志曰く★★★☆☆)

やり直し理由:特になし

備考:実はワープでの速攻クリアしかしてません。10月内のクリアを目指すならもっと難しくなると思います。

 

  • 金鹿の守る地 ★★★★★

(メティオとワープがある場合 ★☆☆☆☆)

やり直し理由:計略クソ外し、トロンクソ外し等

 

  • 赤き谷の冒険譚 ★★★★★

やり直し理由:必殺事故、増援対応失敗、釣り方間違い、クソ外し等

 

  • 真の騎士道 ★★★★★★

やり直し理由:ロドリグカス、平民死亡、釣り方失敗等

 

  • 不穏な死の連鎖 ★★★☆☆

やり直し理由:友軍死亡、釣り方間違い

 

  • 海の見える場所 ★☆☆☆☆

やり直し理由:技能稼ぎしたいキャラの出撃忘れ、技能稼ぎ用ビショップを間違えて倒す

 

  • 氷炭相容れず ★★★★☆

(レスキューありの場合 ★★☆☆☆)

やり直し理由:マヌエラと合流に間に合わずペガサス突撃、レイピア持ちが逃げ切られる

 

  • ともに天を戴かず ★★★★★

やり直し理由:ソシアルの釣りすぎ、松明をケチる等

 

  • 世界を分かつ壁 ★★★★★

やり直し理由:計略クソ外し、相手の計略命中等

 

  • ガルグ=マクの戦い(紅花) ★★★☆☆

やり直し理由:セテスが死神騎士を倒す、10ターン経過時の増援を起動させてしまう、レア様の怒り待ち伏せ

 

  • ガルグ=マクの戦い ★★★★★

やり直し理由:飛行魔獣が侵入、調子乗ってレア様死亡、兵種被り

 

 

 

  • ミルディン大橋の戦い(紅花) ★★☆☆☆

やり直し理由:特になし

 

  • デアドラの戦い ★★★☆☆

やり直し理由:最上級試験パスの盗み忘れ、ヒルダのコントロール失敗

 

  • 異境の空と地と:★★★☆☆

やり直し理由:カトリーヌの突撃

 

  • ガルグ=マク籠城戦(紅花) ★★★☆☆

やり直し理由:特になし

 

やり直し理由:特になし

 

  • 地の底に広がる闇 ★★★☆☆

やり直し理由:友軍ゴミカス

 

  • タルティーン平原の戦い ★★☆☆☆

やり直し理由:特になし

 

  • フェルディアの戦い ★★☆☆☆

やり直し理由:特になし

 

 

  • 天山未だ越えず ★×∞

やり直し理由:サンスト必殺出ない、サンスト当たらない、増援対応失敗

 

 

  • 夜明けの追討戦 ★★★★★

(銀雪 ★★★★☆)

やり直し理由:盗賊の大量突撃、先生が回避し切れない(蒼月)等

 

  • フォドラの風見鶏たち ★★★☆☆

やり直し理由:必殺事故、アネットを救出できず倒される、レスバ最弱将軍で詰む

 

  • ガルグ・マク籠城戦 ★★★★★★★

(投石機グラップラーを即座に倒せる時 ★★★★★)

やり直し理由:ファルコンナイトに必殺が出ない、ファルコンナイトに攻撃が当たらない、パラディンの計略に当たる、育成失敗等

 

  • アリル奇襲戦 ★★★★★

やり直し理由:ジュディットの救出が間に合わない(翠風)、ロドリグがグェンダルに突撃、ロドリグが技能稼ぎ用ビショップに必殺を出す(両方蒼月)等

 

  • 湖水の伝説:★★★★★

やり直し理由:増援の対応失敗、幻影兵を釣りすぎる、必殺事故

 

  • 隠された素顔:★★☆☆☆

やり直し理由:特になし

 

  • 異境の空と地と(紅花以外):★★★☆☆

やり直し理由:敵将が防衛地点到達、メティオを受ける前に友軍が死亡、増援処理失敗

 

  • 抹消された英雄:★★★★★

やり直し理由:増援魔獣を対処し切れない、クソ外し、魔獣の攻撃範囲に入ってしまう

 

  • 不朽の守護者 ★★☆☆☆

やり直し理由:魔獣の攻撃範囲に入る

 

 

  • ミルディン大橋の戦い ★★★★★

やり直し理由:穴熊戦法失敗、砦の増援対応失敗等

 

  • 因果応報 ★★★★☆

やり直し理由:釣り方の間違い、盗賊が民家を襲う

 

  • グロンダーズの戦い ★★★☆☆

やり直し理由:特になし

 

  • メリセウス攻防戦 ★★★★☆

(銀雪 ★★☆☆☆)

やり直し理由:ナデルがいらんところまで突撃、増援兵に対応し切れない

 

  • アンヴァル潜入戦 ★★★★☆

やり直し理由:魔獣増援まで対応が間に合わない

 

  • アンヴァル宮城戦 ★★☆☆☆

やり直し理由:特になし

 

  • シャンバラの戦い ★★★☆☆

やり直し理由:タイタニスの増えすぎ

 

 

 

  • 砂に眠る神話 ★★★★★

やり直し理由:アサシンが魔獣に突撃、増援ドラマスの攻撃範囲に入ってしまう

 

  • フォドラ解放戦 ★★★☆☆

やり直し理由:必殺事故、ドラマスをギリギリ倒し切れない



 

  • 最後の戦い ★★★★★

やり直し理由:飛行魔獣の増援封鎖失敗、飛行魔獣の釣り方を間違える等

 

 

 

  • 王都奪還戦 ★★☆☆☆

やり直し理由:タイタニスが必殺を出す、タイタニスが大盾聖盾発動、技能稼ぎ用ビショップを間違えて倒す

 

  • 白銀の乙女 ★★★★★

やり直し理由:技能稼ぎ用フォートレスを間違えて倒す、サンスト必殺、ボウナイトにマリアンヌが殺される

 

  • デアドラ救援戦 ★★★★☆

やり直し理由:ヒルダ死亡以外は無し

 

  • メリセウス攻防戦(蒼月) ★★★★★

やり直し理由:突撃兵+弓砲台コンボ、サンスト必殺、回避し切れない、中断を忘れる

 

  • アンヴァル総力戦 ★★★★★★

やり直し理由:必殺事故、魔獣増援忘れ、弓兵の攻撃連続ヒット等

 

  • 帝都決戦 ★★★★★★★★★★★★★★★

やり直し理由:回復忘れ、ウォーロックの釣り間違い、必殺事故、ドゥドゥーが猛撃を耐えると思い込む等

 

振り返って思えばやはりというべきか帝都決戦が群を抜いて頭おかしい難易度でした。

特にね、結構いい調子だったのにエピタフの命中38%ボルガノン必殺が出た時には発狂しそうになりましたよ。

サンストグレモリィ出てくる時にやり直したなんてことにはならなかったのはマジで運良かったです。

 

まあ、一番ショックの大きかったやり直しは蒼月のメリセウス攻防戦ですよ。増援呼ぶパラディン倒した後に中断し忘れた時にはもういっそそれをブログに書こうか考えたぐらいです。

次の日にクリアしたので結局書かなかったですが...

それとこの難易度表はあくまでもプレイした当時の体感なので人によっては苦戦度は全然違うとは思います。

 

強いてこの縛りの難しかったマップTOP5を言うなら

 

1位 帝都決戦

2位 蒼月・翠風ルートでのガルグ=マク籠城戦

3位 アンヴァル総力戦

4位 最後の戦い

5位 夜明けの追討戦

 

といったところでしょうか。ほとんどが蒼月ルートで挑むマップじゃないか...

第一部で一番難しかったのは紅花以外のガルグ=マクの戦いですね。まあ個人的な苦手意識故に過剰に難しく思ってるだけかもしれませんが...

 

本縛りで使ったユニットのステータス紹介

 

[翠風]


【カトリーヌ】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

51 34 14 23 37 17 20 11 14

実数値

56 34 18 26 37 15 18 11 15

HPと技以外はまあふつーかなという成長でしたが、やはり序盤の強さが彼女は大きかったですね。

ステータスだけで見れば後述のフェリクスと同じぐらいですが、序盤の性能が使用感に大きく差があったのかもしれません。

【ツィリル】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

58 27 17 28 22 25 32 12 18

実数値

62 28 15 29 23 23 30 18 17

魔防がめちゃくちゃ伸びてます。そこかよ感

【リンハルト】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

37 14 29 21 20 23 15 30 12

実数値

37 15 31 19 25 21 14 35 13

一番はレオニー外伝目的でスカウトしましたが、なかなか悪くない男でした。

【フレン】

f:id:ikaiou12345:20230111111649j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

36 15 35 24 21 12 15 34 28

実数値

37 17 37 27 22 16 17 28 33

フレンちゃんとは思えない魔防。それでもめっちゃ強かったあたりこの子やべーです。まあ他のステータス上振れたのもでかいですが。

【レオニー】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

48 26 11 30 25 20 23 13 22

実数値

49 31 13 30 24 24 20 13 20

当時は微妙だなあと感じました。

パラディンが強いだけで実はもっと弱い女かもしれません...

【リシテア】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

36 10 45 39 30 14 14 24 20

実数値

35 11 48 37 28 12 14 23 22

頭おかしい性能でした。しかも魔力上振れてるって成長まで恵まれてるなんてどんだけ強いんだこいつ。

【マリアンヌ】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

41 13 35 24 21 22 16 32 26

実数値

42 10 33 27 27 19 15 34 19

速さが上振れたのが地味にありがたかったです。アーマー程度なら追撃できる騎兵はかなり助かりました

【ラファエル】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

64 29 10 17 2 17 36 8 14

実数値

65 27 12 16 2 19 37 8 16

こいつのおかげでなんやかんや本作のアーマーもやれるんだなとわかりました。

まあその後とんでもないバケモンを経験したのでもうこいつ程度では足りなくなりそうだな...

【イグナーツ】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

39 19 27 27 25 27 15 24 13

実数値

41 21 28 29 24 29 14 26 12

ほぼほぼ期待値通りの成長ですね。この縛りにおいて命中安定するユニットなのが本当に優秀でした。

ローレンツ

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

53 25 29 26 21 15 20 28 18

実数値

57 29 30 24 20 15 20 26 20

力の伸び的にもっと両刀として使うべきだったのかもしれません。

ヒルダ】

f:id:ikaiou12345:20230111094138j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

56 30 12 15 24 18 23 10 24

実数値

55 30 9 15 22 14 24 9 23

ほとんどが期待値以下の成長してたらそりゃ弱いわ...
大きく期待値以下というステータスが無かったのが数少ない救いでしょうか

【クロード】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

50 30 14 29 31 24 18 11 29

実数値

50 27 13 34 32 27 22 16 29

技幸運がいい伸びをしてくれました。素晴らしい自覚。

それはそうと勇者クロードの勝利モーションめちゃくちゃかっこいいので一度は見てください。

【先生】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

53 32 21 36 38 28 21 18 27

実数値

52 32 24 35 40 28 23 19 24

めちゃくちゃ強くてクッソ上振れたと思ったらそんな上振れてなかったです。アサシン強いですねこう思うと。

 

[紅花]

 

【イエリッツァ】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

56 35 20 16 29 14 28 20 10

実数値

55 33 21 18 30 14 26 18 12

4回しかレベル上がってないので期待値もクソもない感がすごい。

こうやってみるとこいつ初期値やばすぎますね。是非とも他ルートでも加入して欲しいぐらいでした。

【マヌエラ】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

45 21 28 24 30 18 15 22 29

実数値

46 20 30 23 29 22 15 26 32

習得魔法もかなり優秀で地味に速いので数こそ多くなけれど追撃出す相手もちらほらいると、トリッキーな活躍をしてくれました。

でも育成クソめんどい...

【アロイス】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

58 30 9 15 19 15 21 11 19

実数値

57 30 10 17 20 16 23 10 22

シャミアさんほどではないにしろかなり使い勝手悪かったです。

セイロス騎士団しょぼ。
【シャミア】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

42 26 11 23 18 22 17 12 14

実数値

47 28 9 26 16 20 18 11 15

育成間に合いませんでした。紅花ルートで使ったのも悪いのかもですが意味不明なレベルで弱かったです...。

【ハンネマン】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

39 18 30 20 17 15 16 22 17

実数値

40 19 34 22 18 17 16 23 15

見た目がめちゃくちゃ面白かったです。性能も...まあ悪くはなかったし...

【ベルナデッタ】

f:id:ikaiou12345:20230111012611j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

40 19 21 27 24 16 14 25 20

実数値

41 23 23 26 23 15 13 28 23

地形耐性のせいでビショップとして使うのは完全に間違いでした...

まあ彼女自体はそれなりには活躍しました

【ドロテア】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

40 11 30 23 22 18 13 25 23

実数値

37 11 34 22 23 13 15 28 28

欲しいところをしっかりと伸ばすいい女でした。

序盤からずっと銀雪含め頼りっぱなしでした。最序盤はなにせ数人しか出撃できない状態がちょいちょいありましたからね。

【リンハルト】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

35 14 30 21 19 21 15 27 10

実数値

35 23 31 23 17 25 17 28 9

とりあえずその無駄な力なんだお前。魔力に割いて欲しかったです...

【フェルディナント】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

49 23 11 27 33 20 18 10 21

実数値

49 24 12 28 34 21 17 10 22

ほぼほぼ期待値通りの男でした。欲を言えば耐久もう少し上がって欲しかった...

【ヒューベルト】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

36 15 35 24 21 17 16 25 19

実数値

35 15 38 22 24 19 17 30 15

序盤が特に強力で、2部に入ってからも魔法をこのレベルで火力の出せるユニットがいなかったのもあっていい活躍をしてくれました。

【エーデルガルト】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

64 35 23 25 16 20 37 21 33

実数値

69 38 21 30 21 18 39 20 31

ステだけ見れば素晴らしいキャラ。紅花ルートでなければもっと強かったとは思いますが...

【先生】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

50 32 18 26 32 23 19 15 24

実数値

54 33 17 29 34 28 16 15 24

下振れてるわけでもないのになんかちょっと使いづらかったです。

ニルヴァーナよりもぶっちゃけこっちの方が体感弱く感じました。まあ素が強いのであくまでも先生の中ではといったところですが。

 

[銀雪]

 

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

49 24 25 23 30 20 18 17 27

実数値

54 22 28 28 33 19 18 21 27

弾数がとにかく足りない印象を受けました。グレモリィ以外は微妙寄りかも。

【ハンネマン】

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  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

41 16 36 24 17 17 15 26 18

実数値

44 14 39 21 17 17 14 25 21

まあだいたいは紅花と使用感はいっしょでしたね。

こいつ速さ低すぎるのが本当に良く無い...

【アッシュ】

f:id:ikaiou12345:20230111090102j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

48 27 14 31 24 21 18 21 15

実数値

50 32 14 35 26 24 17 21 18

謎に強かったです。相当上振れてるのが一番大きかったかもしれません。

ただ彼じゃ無くシャミアさんを銀雪で起用したら相当マシだったのかなと...まあ結局個人スキルや斧得意の差で評価としてはアッシュの方が上だったとは思いますが。

結局アッシュくん蒼月でも最後まで使いましたしね。

【フレン】

f:id:ikaiou12345:20230111090402j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

37 15 41 29 21 14 16 37 33

実数値

36 18 37 28 22 14 20 44 33

魔力がかなりヘタレてるのが気になりはしますが、圧倒的な魔防で全てカバーしてくれました。

この縛りにおいて魔法受けれる子って本当に貴重ですからね。

【ペトラ】

f:id:ikaiou12345:20230111083614j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

45 22 12 31 39 23 16 10 18

実数値

44 23 12 25 37 25 16 9 19

クソ弱かったです...速さもちょっと下振れてるのもそうですが耐久が絶望的なうえ火力ないのが...
速くなった代わりに火力低いフェリクスといった感覚でした。

【ベルナデッタ】

f:id:ikaiou12345:20230111080406j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

42 22 22 32 25 16 18 22 22

実数値

46 24 22 28 27 14 20 21 21

なかなか便利な子でしたが、弾数が足りなくなることには悩みっぱなしでした。

まあ、残ってる魔法兵種がこれかホーリーナイトしかなかったので仕方ない感。

【ドロテア】

f:id:ikaiou12345:20230111081454j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

43 12 33 25 24 20 14 27 26

実数値

45 15 36 25 26 22 13 28 25

こちらでもかなりいい成長をしてくれました。

もしも銀雪夜明けの最初の合流キャラにいなかったらエグい難易度になってたと思うと本当に彼女で良かったです。残りカスパルとペトラだしな...

カスパル

f:id:ikaiou12345:20230111060606j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

57 31 11 20 22 23 20 11 14

実数値

63 31 14 21 27 25 17 11 15

結構上振れたのにクッソ微妙でした...

個人スキルも微妙に使いづらかったのがちょっと。

【リンハルト】

f:id:ikaiou12345:20230111060556j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

39 15 31 22 21 25 16 32 13

実数値

38 24 31 20 25 23 17 29 9

ペトラより力の高い謎の成長を遂げた男。しかもそれ以外が貧弱となんだこいつ。
それでも習得魔法のおかげでまあまあ強かったです。

【フェルディナント】

f:id:ikaiou12345:20230111060547j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

53 27 12 23 33 20 19 10 22

実数値

54 32 13 25 34 23 23 11 20

魅力以外が期待値以上と素晴らしい伸びでした。

終章ではキッホル流星で魔獣倒してましたね。擬似風薙ぎはそれなりに役に立ちました。

【セテス】

f:id:ikaiou12345:20230111055534j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

65 34 21 27 20 16 38 12 28

実数値

66 37 22 26 20 16 34 12 28

期待値通りのステータスが4つなのは結構珍しいかもです。

ただ重要な守備がクソヘタレやがったのがちょっと...

【先生】

f:id:ikaiou12345:20230111055206j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

54 35 25 30 29 27 23 20 28

実数値

59 35 24 33 32 28 21 21 28

実はニルヴァーナにしては結構速い成長で、これのおかげでてたしか最終的には白きものに追撃出せてました。

...たしか。嘘ついてたらすみません。

とはいえこう使うと弱くは無いけどやっぱ微妙だなとはなりましたねニルヴァーナ

 

[蒼月]

 

【ギルベルト】

f:id:ikaiou12345:20221030101946j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

63 27 11 22 7 12 36 8 20

実数値

70 32 11 23 4 12 35 7 22

ドゥドゥーの代理感がこの縛りでも強かったです。でもいうてフェリクスよりは活躍しました。あいつが弱いことをさっさと気づくべきでした。

【ベルナデッタ】
f:id:ikaiou12345:20221030102001j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

42 21 25 34 29 16 15 24 25

実数値

46 23 26 36 29 20 19 24 27

期待値未満の成長が無いってすごいな...
地味に魔力1だけ上振れたのもかなり大きく、レスキューの範囲が魔力+2込みで射程が増えるのですごい偉い子でした。

【マリアンヌ】

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

42 21 36 24 23 21 17 29 25

実数値

47 22 34 24 24 19 19 31 26

特に序盤で活躍してくれた印象でした。

蒼月ルートでは3射程魔法持ちがグリットちゃんしかいないし、火力もそこまで高く無いのもあって彼女の存在は大きかったですね。

殿下とのペアエンドを組ませたいのもあってスカウトしましたが...ディミレスをしたらディミマリができないのが悩みどころですね。

【イングリット】
f:id:ikaiou12345:20221030101937j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

46 21 29 23 33 24 17 30 28

実数値

45 22 32 23 34 24 20 31 28

速さがしっかり伸びてくれたのがありがたく、これを利用してスナイパーを無理やり対応する場面もあってなかなか優秀な子でした。

【アネット】

f:id:ikaiou12345:20230110225621j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

37 19 37 31 20 21 18 24 23

実数値

38 17 38 35 16 22 16 26 24

欲を言えばもう少し速さ伸びて欲しかったですがまあ十分強力でした。

ただ第一部でダークナイトにする方針は流石に無茶でした。反省。

【♡♡♡メルセデス♡♡♡】

f:id:ikaiou12345:20221030102025j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

44 17 39 29 27 22 17 37 30

実数値

47 20 36 36 31 23 16 32 35

上振れたところ自体は結構多い子でした。

ただ下振れたところがちょっと...という感じはあります。

でも可愛いから全て許す♡♡♡

支援Sを殿下にするかメーチェにするかはまあまあ迷いました。

【シルヴァン】

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

53 27 26 21 26 20 22 25 24

実数値

52 26 23 20 28 19 23 29 20

こんな下振れてたんですねこいつ...

そんなキャラでもずっと活躍できる蛇毒+再移動は神。

前述したとおり黒魔法回避+20もなかなか偉かったです。あれのおかげで受けれた場面もしっかり存在しました。

【アッシュ】

f:id:ikaiou12345:20221030101930j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

47 26 14 30 24 21

18

20

15

実数値

48 28 15 30 25 21 20 18 16

成長としては期待値以下は少ないですが、期待値よりも大きく上振れたところもなくかなり地味な感じです。

とはいえステータスのぱっと見よりもかなり使い勝手はよかったです。

【フェリクス】

f:id:ikaiou12345:20221030102028j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

50 33 15 22 35 19 17 10 17

実数値

50 34 19 20 33 21 16 11 15

火力と速さはともかく、耐久が見た目以上に脆くて殴りに行きづらかったのがちょっと...

これでも期待値としてはそこまでへたれてないあたりやっぱこの縛りだと彼はキツイです。

ぶっちゃけ後半からは役割無くニートになりがちでしたが、同志よりも成長はだいぶマシだったという。
【ドゥドゥー】
f:id:ikaiou12345:20221030101940j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

66 34 11 18 7 15 38 10 17

実数値

70 40 13 19 8 17 39 11 15

性能やばい上にめちゃくちゃ上振れました。特に力。というか魅力以外全部期待値以上なのやばすぎだろこいつ

【ディミトリ】

f:id:ikaiou12345:20221030102013j:image

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

65 41 12 31 34 17 25 12 37

実数値

66 39 15 31 38 15 26 15 44

速さと魅力がなかなか上振れてます。鈍足ばかりのこの縛りにとって高速アタッカーなのは重要なこともあって終盤は頼りっきりでした。

というか、主従そろってトップクラスの性能なのやべーっす。

【先生】

  HP

魔力

速さ

幸運

守備

魔防

魅力

期待値

54 36 26 30 29 28 24 20 29

実数値

54 34 22 30 30 27 22 20 34

微妙なニルヴァーナとはいえここまでヘタれるか...と。

まあ幸いなのは期待値より大きく下の成長はしてないことですね。

 

と、こんな感じの成長でした。

 

キャラランクもあるのでよかったら見てください!

https://ikaiou12345.hatenadiary.jp/entry/2023/01/10/202302

 

まとめ

弓飛行縛り、実際にやってみるとまあ想像以上に難しかったですね。

今まで弓や警戒姿勢、飛行に頼っていたのがよくわかりました。

特にこの縛りで想定外に難易度の上がったマップも結構多くてですね...蒼月のメリセウスとかね。あれ普通プレイだと苦戦した覚えなかったのでこんなとこでつまづくとは思いもしませんでした。

まあ正直紅花ルートは拍子抜けだったけど!!!

この縛りで一番嬉しかったのは同じようなプレイをしてくれる人がいたことでしたねやっぱ。

後は使ったことのない兵種とかも楽しめました。グレートナイトと勇者はこの縛りで初めて使ったのですが、思ったよりは両方とも悪くないなと。仮に普通プレイすることあればまた使ってもいいかもしれません。

皆さんも是非ともこの縛りをプレイしてください。そしてプレイしたら是非とも教えてくださいね。

エンゲージでやってもいいですよ!

f:id:ikaiou12345:20230119211805j:image

それではまたエンゲージで会いましょう!ここまでの閲覧ありがとうございました!

風花雪月弓飛行縛りのキャラランクと解説

皆さまお久しぶりです。いかいおーです。

もうすぐエンゲージ発売ですね!

せっかくだからこの間に何かできることないかなーと思いまして...そ・こ・で!

キャラランク作ってみました!

 

評価条件(環境)

  • 難易度はなしルナ想定です。
  • この縛り内容に沿って評価しています。

風花雪月弓飛行縛りプレイ記録 縛り項目 - ikaiou12345’s blog

追加縛りも全て考慮しました!

(実はこのキャラランクを作るにあたって蒼月のみ入れてたワープ禁止の縛りだけ消しました。蒼月は結局使ってなかったから許して...?)

  • 教団勢は最速スカウトを考慮します。
  • 縛り内容に含まれてないものについてはなんでもありで考えます。(素振りとか)

 

評価条件(性能)

  • フォートレス適性のあるユニットと魔道士適正のあるユニットは高めに評価します。
  • お金が節約できるかどうかもある程度は評価します。
  • 兵種被りしづらさを考慮して勇者、ホーリーナイト、エピタフに適正があるユニットはちょっと評価します。
  • 誰かと役割被るし、しかも劣化になりやすいユニットは低めに評価します。
  • 教団勢は初期技能も評価します。
  • ルート限定ユニットは加入するそのルートのみを考慮して評価します。(例えばクロードがもし紅花ルートにいたらというのは評価しません)

 

考慮しない部分

  • 普通プレイの強さは考慮しません。(キリがないため)
  • スカウト難易度は考慮しません。(これで下げるのもなんか違うため)
  • ヒルダとカトリーヌとツィリルは銀雪での性能は考慮しません。(加入時期が遅すぎるため)
  • 外伝報酬は評価しません。(判断が難しい)

 

 

では見ていきましょう!

はいドン。

f:id:ikaiou12345:20230109225607p:image

左右差はありません。並べ方は気分です。

普通プレイと比べると意味不明なキャラランクだ...フェリクスよりギルベルトの方が強いという評価のキャラランクなんてこの縛り以外無いでしょう。

 

評価基準としましては...


SSランク

  • もはや使わないことを縛りとして入れていいレベルの、壊れ性能を誇るユニットです。
  • びっくりするほどヘタレたとしてもあり得ないレベルの強さを誇ります。

 

Sランク

  • SSランクほどではないですが、超強力なユニットです。
  • 縛り要素への影響が少なめで、かつ相対的に強い部分がすごく大きいというのがAとの差です。

 

Aランク

  • 強力なユニットです。
  • 人によってはSともいえるし、B+ともいえると思います。個人差が強い。

 

B+ランク

  • 弱みをどうにかできればAになるポテンシャルはある強めのユニットです。
  • 弱点がどうしても気になってしまいがちですが、使用感としては結構良さげです。

 

Bランク

  • 強いユニット...と手放しでは言いづらいですが、ちゃんと独自の良さがあります。
  • この辺りから強みを活かさないととんでもなく微妙な性能と思いがちです。しっかり育成しましょう。

 

Cランク

  • 良くも悪くも普通のユニットです。
  • わさわざこのユニット使わなくたって良くない?となりがちです。
  • B以上のユニットが多い軍ならベンチウォーマーになることも珍しくない。そこを意識して育成しましょう。

 

Dランク

  • 残念ながら、弱い部類のユニットです。他に勝る強みがかなーり少ないです。
  • 縛りの影響をもろに受けまくってしまう被害者の会とも言えるでしょう。一応、愛があればちゃんと使えます。産廃というわけではありません。
  • とはいえ、誰かの下位互換になることは覚悟しましょう。

 

Fランク

  • 群を抜いて弱いです。Dランクにすら数段劣ります。愛があっても厳しい。
  • 最速スカウト前提でこのランクです。少しでも遅れたらもっと悲惨な評価に...
  • もはや使うこと自体が縛りに入ります。諦めて別の時に使いましょう。
  • もし強みがあるならこっちが聞きたいです。誰か良い使用感教えてください。

 

といった感じです。

それでは早速解説します!

めっちゃ長いのでジャンプ用として...

 

 

[SS]

 

★リシテア

  • テュルソスが使えないからそこまで強く無いと思いきや結局ぶっ壊れのやべー女です。
  • そもそも超火力と指揮得意、魔法全て優秀と弱い部分があるわけもなかった...
  • 一応の注意点として最序盤に関しては命中安定せずちょっとばかし使いにくいです。
  • 特になりたい上級職もありませんしLv30まではメイジで事足ります。
  • 想像の数倍強くて2周目からは自重しました。

 

オススメ兵種:グレモリィ、ダークナイト

 

★フレン

  • ぶっ壊れのやべー女その2。評価対象では無いですが加入時の持参物もまあまあ偉いです。
  • あまりにも強力な信仰魔法と、この縛りにおいて助かりすぎる黒魔法、さらにさらに安定した魔法受けも可能と割とぶっ飛んだ性能です。
  • しかも幸運の応援のおかげで味方の必殺事故もカバー可能です。あまりにも低すぎる幸運以外の欠点無しの女。
  • リシテアと違い最初から使いやすいと考えると彼女が最強なのかもしれません。
  • 加入時期の都合上エクスカリバーの習得が遅くなりがちなことだけ注意しましょう。

 

オススメ兵種:グレモリィ

 

[S]

 

★ディミトリ

  • 三級長の中だと頭ひとつ抜けて強いユニットです。
  • この縛りにおいて数少ない回避盾ができるユニットです。魔法を無理矢理運ゲーで対応する芸当も。
  • 素の火力が高いおかげでブリガントになる必要すらありません。お金があまりかからない良い男。
  • 第一部だとすごい反応に困る性能というのが惜しいところ。(弱いわけではない)良くも悪くも第二部からが本番です。

 

オススメ兵種:マスターロード

 

★ドゥドゥー

  • 物理アタッカーとしては群を抜いて強力なユニットです。格闘を縛られてるけれどもだからどうしたというレベルです。
  • この縛りにおいて安定して物理を受けられるのがありがたすぎます。物理で0ダメージにできないのは数えるほどしかいません。
  • 仮に0ダメージにできない敵は揃いも揃って低命中なので剣持った殿下で受けられます。穴になってない穴。というか敵によっては守備の覚醒発動すればそれも0ダメージに抑えられます。
  • 物理アタッカー相手には計略だけ気をつければ問題ありません。一回喰らうぐらいなら問題ありませんがね。こいつ強すぎだろ。
  • これだけ強いのに復讐まで持ってるという。アイギスの盾持たせたら最大出力を出すことも容易です。
  • 地味にレベルを上げなくとも実戦演習技能稼ぎが素で可能なところも嬉しいところです。そのためグレートナイト合格もそこまで苦労しません。
  • 離脱期間さえなければSSにも入る存在でしょう。こいつが他ルートでも使えたら確実に縛るレベルのユニットでした。

 

オススメ兵種:フォートレス、グレートナイト

 

★ベレト/べレス

  • 強くなかったらそりゃ困るわっていう話ではあります。
  • 初期値の高さの暴力でずっと安定した強さを誇ります。あのニルヴァーナで使っても強いです。
  • 全員と支援ありというのもあってヘタレてもある程度は活躍してくれます。
  • 風薙ぎを完全に縛ってもある程度は高いレベルの評価保つとは思います。縛るかどうかはお好みで。なんか違うと思って僕は縛りませんでした。

 

オススメ兵種:ニルヴァーナ、アサシン

 

★ドロテア

  • 万年使用率1位の女。
  • 普通プレイだとコンスタンツェの壁が大きすぎますが、この縛りだとあのキャラが使えないこともあって超強力です。
  • なんといっても黒魔法のラインナップが超優秀。
  • 紋章持たないおかげで覚醒スキルはかなり発動しやすいです。
  • 魅力の応援もお茶会できないこの縛りにとって超ありがたいですね。
  • Sの中では屈指のヘタレやすさを誇ることには注意。一応初期値は高いのでなんとかなりやすいですが。

 

オススメ兵種:ウォーロック、グレモリィ

 

[A]

 

★イエリッツァ

  • この初期値だったらそりゃ強いわとしか...
  • 最もSランクに近いキャラクターと言えるでしょう。支援弱者ということと紅花ルートとの相性の悪さでここに入れましたが。
  • 専用兵種の死神騎士が応撃抜きにしても超強力です。魔法使えるのが結構ありがたいし、しかもトロンとデスΓなのは控えめに言って神です。
  • 寄り道して引き戻しを習得すれば使い勝手がさらに良くなります。時期的にそんな余裕あるのかは謎ですが...

 

オススメ兵種:死神騎士

 

★フェルディナント

  • 個人スキルが超強力な男です。殿下と同じくこの縛りで数少ない回避盾が可能です。ちょっと数値不足感はありますが。
  • さりげに技の応援を持ってることもいいところですね。
  • 物理アタッカーとしては火力不足感が否めないところが惜しいですね。
  • 回避特化育成ではないと微妙なユニットになりがちなのは注意しましょう。

 

オススメ兵種:ソードマスター、アサシン

 

★ヒューベルト

  • 紅花ルートじゃなく別のルート限定キャラだったら間違いなくSランクでした。
  • 闇魔法のラインナップと応援が超優秀です。そのおかげでアタッカーにもサポーターもこなせます。蛇毒もありますしね。
  • 3射程魔法がなんとD+で習得します。魔法アタッカーの中でも早い段階で強さがわかるはずです。
  • この習得時期の早さから銀雪でもある程度育成しときましょう。こいつのおかげで楽できるマップ多いです。

 

オススメ兵種:ダークナイト、ダークビショップ

 

★アネット

  • 普通プレイだと人によって評価が変わりやすいですが、この縛りだと低く見積もってもここかなと。
  • 最上位クラスの応援ユニットです。力の応援が個人スキルなの神すぎる。
  • アタッカーとしても命中安定するためかなり使いやすいです。
  • ヒューベルトと同じく、アタッカーもサポーターもこなせます。
  • 結構遅いのでフォートレスにすら追撃できないことも多く、また一番強い育成方法だと思われるダークナイトにしようとするとめちゃくちゃ手間かかるのが惜しいところです。

 

オススメ兵種:ダークナイト

 

★マリアンヌ

  • 選択肢がとんでもなく広い女です。理学得意だったらSに入れてました。
  • そのおかげで兵種被りに全く気にせず使えます。ちょっと弱い兵種にしても元が強いのでかなり活躍できます。
  • その上黒魔法でも白魔法でも優秀なものを習得します。
  • どんな育成をしても命中不安が常に付き纏うことには注意しましょう。

 

オススメ兵種:上級職以上の魔法職全て

 

♡♡♡メルセデス♡♡♡

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  • すごく可愛い。SSSランク!!!!!

 

オススメ支援:S

 

  • まじめに評価するならこのランクが妥当かと。
  • 育成の手間が全然かからない、いい女性です。リシテアの次に魔法射程+1の習得が速くなりやすいです。
  • リザーブとリブローを使い切るだけでもかなりレベル上がります。そのため1人だけすごいレベルになってることも多々あります。
  • そもそも被弾数の多いこの縛りにおいて回復特化なのが相当ありがたいですね。
  • フレンちゃんほどは受けは安定しないものの対魔法にも強いのもいいところです。
  • 黒魔法のラインナップがクッソ微妙なのが惜しく、Aの中では下の方のキャラです。B+にするほどではないですが。

 

オススメ兵種:ビショップ、グレモリィ

 

[B+]

 

★マヌエラ

  • 理想的な育成を施せば最強クラスの女です。その場合はSSランクと言えるレベルの性能です。
  • では何故このランクにいるのかというとその完全な育成があり得ないレベルの難易度を誇ります。
  • 理学苦手というとんでもないクソ要素を抱えています。は?
  • その上最速加入時期も結構遅いです。は???
  • しかも加入時の指揮はEです。はぁ??????
  • ...とまあこんな感じで手間がかかりすぎるという一点だけで大きく評価を下げてます。ヘタレやすさもまあまあ辛いです。
  • 幸いなことに、ある程度妥協してもそれなりのサポート性能はあるので弱いわけでは無いです。大きく評価は下がりますが...

オススメ兵種:グレモリィ、ビショップ

 

★リンハルト

  • 習得する魔法がかなり優秀です。
  • 魔法的にもグレモリィにしたいのに男のせいでなれないため普通プレイよりは評価は下がらないとはいえこの縛りでも結構影響します。
  • 男故に蛇毒が習得可能なのは素直にいいところですけどね...
  • 成長率の都合上、ヘタレやすさも難点です。というかグレモリィになれないことよりこっちが痛すぎてB+にしました。
  • グレモリィになれるか、成長率がよければAにしてたのに...

 

オススメ兵種:ビショップ、ダークビショップ

 

★イグナーツ

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  • イグナーツ!くっ・・・・・・あんないい子が・・・・・・早すぎるよ・・・・・・!
  • 命中+20の個人スキルがありがたいです。縛りの都合上このスキル所有者はイグナーツだけ!
  • 最序盤で速さの応援が使えるのが偉すぎる。Mシールドもかなり優秀ですね。あれのおかげで魔法受けれるという場面が存在します。
  • もう少しアタッカーとして優れてたらAランクでした。結局命中+20込みでも計略当てづらいのが悲しいところ。
  • 翠風ではクロードの存在もあってなることは少ないですが、怒り待ち伏せ適正は結構高いです。

 

オススメ兵種:エピタフ、ダークビショップ、勇者

 

★ツィリル

  • プチグレートナイトドゥドゥーとして翠風ルートでは活躍できます。
  • 逆に蒼月ルートだと役割被りが気がかりです。命中安定なのは魅力ですがね。
  • 速さは高いもののこの縛りでの兵種適正を考えるとそれが活きる機会はほぼありません。
  • 復讐に依存しまくった性能なので復讐を縛ると悲しいことになります。
  • 銀雪ルートでは相当悲しいことになります。この縛りだと下が悲惨すぎるのと復讐のおかげで最弱とまでは行きませんが。

 

オススメ兵種:パラディン、グレートナイト

 

★カトリーヌ

  • 第一部だけでいえば雷霆なしでもSSランクです。
  • 最初からソドマスのおかげでお金をほぼかけないのが偉すぎます。
  • しかも個人スキルのおかげで第一部のうちでは騎士団いらずです。お金に優しい!
  • というかこれもあって騎士団配備してない方が耐久が高いことも多いです。ほぼ最速スカウトだと火力も足りますしね。
  • 第二部からは戦技の弱さも相まって結構微妙になりがちです。雷霆を使えないなら尚更。それでも純粋な物理アタッカーの中では強い方です。
  • 銀雪ルートではツィリルと同じく悲しいことになります。Fランクのあいつが悲惨すぎて最弱とまではいかないですがね。

 

オススメ兵種:ソードマスター

 

[B]

★イングリット

  • 謎に魔法のラインナップが優秀なユニットです。
  • 高い速さを誇るトロン持ちユニットという独自の動かし方が可能です。
  • 力のおかげで攻速落ちも多少はカバーできるのも嬉しい部分。
  • バランス型成長故にまあまあヘタれやすいところには注意しましょう。

 

オススメ兵種:ウォーロック、グレモリィ、ダークナイト、エピタフ

 

★シルヴァン

  • 連撃を奪われて悲しいことに...と思いきや、結構やれる子です。なんならB+もありえます。
  • 男故に蛇毒があるというのが素晴らしい。馬術得意なおかげでサポートとしてなかなか優秀です。黒魔法回避+20も結構ありがたいですね。
  • 得意技能のおかげで兵種被りの心配も薄いこともあり、主役級にはなれませんがいい潤滑油のような存在の男です。
  • アタッカーとしての運用は色々と微妙なので諦めましょう。

 

オススメ兵種:ホーリーナイト、ダークビショップ、ダークナイト

 

★クロード

  • 弓も飛行も、ついでに格闘も奪われて悲しいことになってる人。
  • では何故このランクにいるのかというと怒り待ち伏せ適正が全キャラ中最も高いから。その一点でございます。
  • 怒り待ち伏せ型の彼のおかげで楽できるマップは少なくないです。レスバ最弱将軍マップとか。
  • 同じ型に適正あるキャラの中では魅力が超高いのがいいところです。そのおかげで計略に弱い欠点をある程度カバー可能です。
  • 勇者適正のあるキャラなんてそうそう無いので兵種被りを気にせず使えるのが地味にありがたいです。
  • あまりにもそれに依存してる性能なため怒り待ち伏せを縛ると悲惨な性能になります。是非とも縛らず使ってあげてください。

 

オススメ兵種:勇者

 

★エーデルガルト

  • まあ、このランク止まりなのはアイムール禁止だからというのも大きいのですが...
  • Lv3アーマーロードにすればしっかり盾として信頼できる性能になってくれます。ですが...
  • 正直それをしてやっと信頼できる盾になれるのは強いと言えなくね?という疑問が。
  • もしかしたらフォートレス運用の方が強いのかも。
  • 魔力成長率を考慮して魔道士にするにしてもドロテアやヒューベルトなど、魔道士になれるユニットの多い紅花で彼女がなるには失うものがかなり多いです。
  • 従者の不遇要素が彼女にも回ってきてしまう。悲しいことですね...。
  • まあそこを含めても紅花ルートってクソ簡単ですが。

 

オススメ兵種:カイゼリン、フォートレス

 

★セテス

  • 初期値の高さと初期技能が優秀なおかげで飛行と連撃縛られてもまあまあな性能があります。
  • とはいえ、初期兵種がドラゴンナイトのせいで一旦中級職に戻らないといけません。
  • ヒルダスカウトかつ外伝で素振りをしないとどう頑張っても夜明けまでは中級職で使わないといけません。銀雪では頑張ってヒルダをスカウトしときましょう。

 

オススメ兵種:フォートレス、ソードマスター、ウォーリアー


★ギルベルト

  • 初期兵種がフォートレスなのがめちゃくちゃ偉いです。
  • 蒼月限定な上にドゥドゥーがいるのになぜこのランクかというと、ドゥドゥーの不在期間内でお金をかけずに重装盾がいるのはまあまあありがたかったりします。すぐ指揮Bにしとかないと厳しいですが...
  • 得意技能の都合上グレートナイトにするのも当然ありです。ドゥドゥーをグレートナイトにするか、彼をグレートナイトにするかはお好みでどうぞ。
  • でも一つ言わせてほしい。なんでお前初期指揮技能D+なん?

 

オススメ兵種:フォートレス、グレートナイト

 

★ベルナデッタ

  • 弓が使えなくとも、案外なんとかなります。
  • 魔法ラインナップがめちゃくちゃ優秀です。そのおかげで魔力成長率20%でも魔道士育成が一番強い育成だと思います。
  • とはいえ、結局フレンちゃんの劣化になりがちなことには注意しましょう。レスキュー要因なんて2人いても気になりませんが。
  • 紅花ルート、もしくはフレンちゃんを縛る場合はキャラランク一つ以上は上がります。この縛り下だとレスキュー要因は彼女とフレンちゃんだけなので。
  • 復讐を習得するためそっちを活かす方向の育成もありです。その場合基本レスキューを捨てることになるため少し勿体無いですが...

 

オススメ兵種:グレモリィ、パラディン

 

★ラファエル

  • フォートレス適正が高いことが優秀です。本縛りにおいて重装盾は超大事。
  • 力の応援習得する分ギルおじよりは多少強いかもしれません。
  • ランク下げるほどでは無いにしろ格闘が使えないのがまあまあ痛いです。斧の固有戦技が舐めてるようなものなので...

オススメ兵種:フォートレス


[C]

 

★レオニー

(C→D)

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  • レオニー!まだこれからだってのに・・・・・・私が代わってやりゃあ・・・・・・!
  • 普通プレイでは強いの代表みたいなキャラです。むしろこのランクに留まってる分弱体幅ではまだマシ。
  • 最序盤では初期値のおかげで結構優秀ですがストーリーが進むにつれてどんどん落ちぶれてしまう悲しいユニットです。
  • 馬術得意じゃなかったら悲惨な評価だったと思います。
  • 重装も得意だったらグレートナイトにしやすかったのに...
  • そう思ってましたが再挑戦の際にヒルダのほぼ劣化ということに気付いたためランクダウン。
  • なんで同学級に上位互換となりうる存在がいるんだい?

 

オススメ兵種:パラディン

 

★ハンネマン

  • 習得魔法自体は超優秀です。...が、魔力以外の成長率が大問題です。速さ成長率20%って...
  • こんなんでもCランク内では一番まともな性能です。
  • 同じメティオ要因としてもドロテアの壁が厚い...個人スキルはこっちの方が優秀ですがその程度じゃ全然足りません...加入時期遅いし...
  • 最初からメイジなのはまあまあありがたいですね。わざわざ中級試験パスを使わなくていいです。
  • 性能はさておき、こだわりがないならスカウトすべきキャラではあります。持参物も発生する外伝の報酬も最高です。

 

オススメ兵種:ウォーロック、ダークビショップ、ダークナイト

 

ローレンツ

  • テュルソス縛りな分ある意味一番弱体化されたキャラかも。
  • 残念ながら魔法職の中だと一番弱いです。普通プレイよりは相対的に強いですが...
  • シルヴァンと同じく蛇毒+再移動がし易いのは嬉しいところです。
  • しかし、火力以外はだいたいシルヴァンの劣化なのでこのランクです。お前...こんなところでも不遇なのか...

 

オススメ兵種:ダークナイト、ダークビショップ

 

★フェリクス

  • 特に難易度ハードまでしかやったことのないプレイヤーならおかしいと思うはず。
  • しかし、この縛りにおいてはここです。なんならBの中で一番弱いまであります。Cでもいいぐらい。
  • 個人スキルのおかげで騎士団節約...しようにも、この火力じゃあ不足しがちです。
  • 先生と役割丸被りなのが一番痛い。そのせいで出番が奪われがちです。
  • 武術大会適正だけなら最上位の性能ではあります。まあそれもカトリーヌに劣りますが...

 

オススメ兵種:ソードマスター、アサシン

 

[D]

 

カスパル

  • 縛り上ウォーマスターになれないし格闘も使えないのだしそりゃこんなランクだわとしか言いようが...キャラとしてはすごく好きなので使ってあげたいのですが。
  • 紅花ルートでは外伝も発生しないしもはや育成する必要がないキャラ。自学級ユニットなのになんでだよ...もしかしてエガちゃんの覇道ってこれも含めてなのか...!?
  • しっかり使うかどうかはともかくこの縛りのDランクキャラ内では一番スカウトはするキャラではありますね。蒼月ルートでは外伝の都合上ほぼ必須キャラなので。彼は実質青獅子生徒です。

 

オススメ兵種:ウォーリアー

 

★ペトラ

  • 正直自分のペトラがヘタレまくったからそう思ってるだけなのかも。それでもCより上は絶対無いと思います。
  • この縛りにおいて速さしか高くないのは本当に使いづらいです。戦技もゴミみたいなものしかないし...
  • 盗み要員としての適正が最高なのは魅力的ではあります。
  • せめて個人スキルがもう少しマシなものだったらなあ...

 

オススメ兵種:アサシン

 

ヒルダ 

(D→C)

 

  • 同じポジションのドゥドゥーとヒューベルトは強いのに、偉い差をつけられてます。一応Dランク内ではまだ強い方ですし、上のランクになる可能性が最も高い女ですが。
  • 基本的に誰かの劣化になってしまう悲しい女です。重装の才能開花で速さ封じを手に入れるのはいいのですけどそれ以外がなあ...
  • 指揮苦手の点も大逆風です。指揮得意だったら、守備の成長率がもう少し高ければ独特の動き可能なフォートレスとして活躍できたかもしれませんが...
  • 実は黒魔法はかなり優秀です。魔力成長率20%な上信仰も指揮も苦手なためその黒魔法を活かすことはほぼ不可能ですが...

  • と、最初に書いてた時は思ってましたがよくよく考えてみると攻撃は二の次にして支援でのサポートを考えてみたら悪くないですねこれ。
  • また、レオニーが再挑戦の際にヒルダの下位互換ということに気付いたためランク変更です。

 

オススメ兵種:ウォーリアー、グレートナイト

 

★アッシュ

  • 元々弱いのに弓も飛行も縛ったらそりゃこんなランクだわとしか言いようが...
  • 理論的にはめちゃくちゃ弱いのですが...蒼月と銀雪で彼を使ったんですけど両方活躍しました。なんで???
  • ぶっちゃけDの中で一番使用感良かったです。なんならフェリクスより活躍しました。
  • 得意技能が奇跡的に噛み合ったこと、個人スキルのおかげで盗賊やアサシンをわざわざ出撃させずとも宝箱や扉を開けれるのは素直にいいところではあります。
  • ブレイクラッシュというコスパ結構いい槍戦技習得するのも助かります。蒼月ルート槍使いまくりますし。
  • 勇者として運用するのも悪くないですね。青獅子生徒の中では彼以外適正そんなに無いし...(フェリクスを勇者にするには指揮苦手と技の成長率、そして斧普通が少し微妙。)

 

オススメ兵種:パラディン、勇者

 

★アロイス

  • 縛り上ウォーマスターになれないし格闘も使えないのだしそらこのランクになるわなとしか...
  • ウォーリアー型だとお金がまったくかからないユニットという良さ自体はあります。でもウォーリアーが弱いという悲しみ。
  • 初期兵種がフォートレスだったらなあ...とならざるを得ません。
  • 力の応援と幸運の応援両方使えれることは結構便利なのですが...
  • 評価には影響しない点ですが、持参物はめっちゃいいものを持ってきます。火計持ち騎士団を持ってきてくれる神の男。

 

オススメ兵種:ウォーリアー


[F]

 

★シャミア

  • この縛りで唯一愛があったとしても使用することを諦めるべきと言えてしまうユニットです...
  • 得意技能、習得する戦技、個人スキル、初期兵種...あらゆる要素がカスすぎるキャラです。
  • 槍の固有戦技は一撃離脱と突槍!...速さ成長率40でどう使えと?
  • 得意技能は弓と槍。これだけです。なんと実質得意技能一つの女です。お前マジか。
  • 個人スキルも踊りの無いこの縛りでどうやって活かせばいいんだ。
  • 正直に言ってベルどころが弱キャラのアッシュくんにすら勝ってるかどうか怪しいレベルです。こんな悲しいことある?
  • この縛り全てのキャラクターをちゃんと使ったんですけど、シャミアさんだけどう使えばいいのかわかりませんでした...最速スカウトした銀雪ルートが一番活躍できる...のですかね...
  • 無理矢理強みをあげるなら最速スカウトしたら火力は多少あるかもしれないことと、初期から槍の技能がC+、指揮Dなのでパラディンにはしやすいように見えることですかね。
  • 大人しく彼女は別の縛りで使ってあげてください。せめて男なら怒り待ち伏せ適正がちょっとだけあるといえたのに...

 

オススメ兵種:無し

 

はい。こんなところです。

全員分書くのくっそ大変でした...

 

エンゲージでも弓飛行縛りをやりたいなーとは考えてます。また記事も書くと思いますのでもしよければ見てください!(書かなかったらごめん)

 

閲覧ありがとうございました!!!

 

...え?蒼月おまけ記事はどうしたって?

 

...実は書くこと多すぎて難航してます。エンゲージ発売までは頑張って間に合わせます。

 

 

どうでもいいお知らせ

 

最近ぼっち・ざ・ろっく!の限界SSを作りました。よければ見ていってください。(リンク先R-18注意!!!)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19005627

 

風花雪月弓飛行縛りプレイ記録 蒼月ラスト(終章)

とうとうここまで来ました。最後のマップ攻略やっていきます。

縛り内容はこちらから

風花雪月弓飛行縛りプレイ記録 縛り項目 - ikaiou12345’s blog

 

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みんな決意はバッチリですね!

こっちも気合い入れますよ...

いや、気合い入れるだけじゃあこのマップクリアできません。

育成、プレイング、集中力、祈祷力、精神力...ともう全部が大事です。

というかいきなり難易度上がりすぎなんよ。前二つの時点でヤバかったのにな...

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はい。前回のエーデルガルトはこれに変貌したんですね。

もうこの姿から戻れないことをも覚悟して...
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まずは準備準備。

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最後のお金の使い所です。槍はめっちゃ使うんで錬成しまくります。

...本当は倭刀も錬成したかったですが。玉鋼足りなかったのでできませんでした...。

 

 

終章:帝都決戦

最後の出撃メンバー。まあ蒼月ルートではもはやいつものメンバーですね

 

敵将のエーデルガルトはいろいろと特殊な仕様があります。この子は一定の位置に侵入すれば装備が炎の紋章の力から双紋章の力へと変わります。(一定位置が具体的にどこかについては後述。)

また、マス1×1の唯一の魔獣です。よって障壁は一つしかないのですが、アーマーブレイクの概念が存在せず、敵フェイズ終了時に障壁が完全復活します。

そして魔獣特攻が無効です。敵属性が一つしかないために無惨や戦鬼の一撃を使っても障壁にヒビが入るのみです。

しかし、計略が当たった時は通常と同じく1発で割れます。

 

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蒼月終章の名物であるエーデルガルトの武器「炎の紋章の力」通称「エガボール」。

シュールすぎるモーションとは裏腹に性能は非常に高く、命中こそたいしたもんじゃないですが...

射程が1〜32

と、設定ミスを疑うような範囲となっています。

この赤い部分は全部攻撃範囲。ヤバいですね⭐︎

これのせいでガバったら死にます。

しかも必殺も低くなく、33もあります。君人間の時は幸運成長率30やのに...

幸運23+武器レベル5以上であれば必殺には当たらなくなりますが、そこを満たしてないキャラは常に必殺事故に怯える羽目になります。出撃する前に幸運の数値確認しといて誰が怯えなくて済むかを確認しといた方が吉です。

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あいつの嘘みたいな射程+そこそこな火力のせいで騎士団戦力はかなり削られがちです。

戦力減少を少なくできる守りの用兵術はこのマップにおいてはすごい有用です。余裕があるならつけましょう。特に低耐久キャラには。

これで騎士団がなくなって大幅弱体化することフツーにありますからね..

そしてピンクラインに入ってからは炎の紋章の力装備中は先生を狙わなくなります。

そのかわり、攻撃範囲にいる殿下を必ず狙うようになります。

殿下だと絶対避けることも多いのでまじでこうなると楽になります。

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青ラインに入ると武器が炎の紋章の力から双紋章の力に変わります。

射程こそ1〜6と大幅に下がるものの、それ以外の攻撃性能は攻速以外めちゃくちゃ高くなります。

幸い、強化後も命中もいうほど高くないので回避自体はしやすいです。

 

そして、こいつの猛撃はあの白きものと同じ効果である防御無視を持っています。結構HPが育ってない限り一撃なことに注意しましょう。

また、ゲージ減るにつれて解禁されるスキルもやばく、1ゲージ減少で待ち伏せ、2ゲージ減少で攻め立て、3ゲージ目減少で怒りが解禁されます。

 

このマップのヤバいところはこれだけではないと。

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ミュソンは全敵中2人しか持っていない魔法「ボーアχ」を持ちます。

ボーアχは命中するとHPが1になるように固定ダメージを与えます。(HPが残り1の場合、固定で1ダメージを与える)

この魔法特殊な仕様らしく、聖盾や鉄壁をかけてもダメージが変化しません。

ミュソンを倒せば、闇に蠢く者(謎の兵)全員が撤退します。スルーもできなくはないですが普通に倒した方が楽な場面も多いです。普通プレイだったら応撃で倒しましょう。
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そしてここはそもそも2射程以上の攻撃をする敵がめっちゃ多いです。砲台や10射程魔法もしっかり存在します。

 

さらに、水色ラインに入るとメティオ持ちウォーロック2人、サンスト持ちグレモリィが2人増援します。

サンスト装備の時は火力62、命中114、必殺44です



このタイミングで出るのが本当にタチが悪い。ここで必殺出て死んだら控えめに言って殺意が湧きます。

普通プレイだったら回避盾に応撃の備えを使って一網打尽にするのがベストです。...が、例によってこの縛りではこの方法は使えないと。


これだけでなくウォーロックグレモリィ増援後次のターンに、紫マークからダークナイトが、水色マークからウォーマスターが増援します。

この2人はなんと無限増援です。例の如く増援兵が出てくる場所で待機し続けていたら止まるので早いうちに向かいましょう。

ただし、ダークナイトはデスΓしか持ってないのでわざわざ塞がなくても増援機能停止も狙えます。

とまあ、ここまで見てなんとなく感じた人もいるでしょうが...このマップはこのゲームの中でも屈指の難易度を誇ります。

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このマップの数少ない穴として騎士団持ってない敵が結構います。

仮に持っていてもこのビショップのようにサポート計略しかないのが大半であり、攻撃系の計略は数えるほどしかいません。そのため魅力が低くても受けは成立しやすいです。

 

[攻略開始]

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まずは殿下をアネットが応援して、隣に先生を配置します。

その後アネットはこの辺りに待機させます。

アサシンも釣りたいのでドゥドゥーをここに待機。後は自由。
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マジであのエガボールがなかったらもっと楽できたのに!


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応援込みスレンドスピアで釣ったエピタフを撃破。

魔法は軍の全員がキツイのでほぼ全部殿下で運ゲーします。2発連続で当たるか必殺が出ると死にます。

...いやほんとこうでもしない限りきついんすよ。エガボールのせいで守りの用兵術あれど魔法を全部回避せず数値だけで受けようとすると騎士団崩壊しかねないし。

そもそも物理低耐久だとここあんまり進軍できないし...ということで。

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次のターンは残りの釣った兵を撃破します。
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いや、もう魔法に当たるのかよ。

幸先不安だなあ...大丈夫か?
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...ともかく釣られてきた兵を全員撃破。

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アネットはこいつに対してウィンドで攻撃します

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ノーダメですが問題なし。

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次のターンにこいつを突撃させるためにあえて攻撃しました。

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殿下はしばらくここで待機。

ウォーマス2人撃破した後にグレモリィを釣ります。

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さあさっき釣った魔獣倒したらミュソン部屋へ侵入します。
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これで強制的に1にされてしまう。...が、守備の覚醒の発動条件を満たせれるわけで...
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この魔獣さっきはノーダメで釣りましたよ!

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さっさとウォーロックと魔獣を撃破します。ミュソンに削られすぎると流石にきついですしね。
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んで、グレモリィを釣る時にも最初の時と一緒で応援して
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確殺と。

力ヘタレてなかったら応援するまでもなかったのですが...まあ、吟味しなかったのでしゃーなし。

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ミュソン前のフォートレスを倒しといて
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ではミュソンを倒します!
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バイバイミュソンくん。翠風と銀雪ぐらい弱かったら正直放置してたよ。
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あ、お疲れ様でした。
どうせだったら後から出るサンスト持ちとメティオ持ちも一緒に回収してくれない?
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こいつがいるので引き戻しは忘れずに。
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こっからは少し近めの敵を釣って倒すだけなので省略。

それと、この際弓砲台を枯らし切っています。
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中央の部屋に待機したことで増援フラグが出現しました。まあ別にあってないようなもんです。階段も近いしね

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先メティオ持ちを釣ってから
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すぐ待機待機。

殿下だけじゃあ流石に限界があるのでいくらかはミュソン部屋
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一斉突撃でちょっと止めてから
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こいつの攻撃喰らわないようサイレスで一旦止めて
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エピタフ撃破!
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その次のターンは残りを倒して...これでさっきの突撃兵は全部処理しました。
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次は弓砲台側の魔獣です。ドゥドゥーと殿下でここは倒します
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315て。
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もう一方のメティオ持ちもここで釣ります
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一回ここでエピタフ釣る時必殺出てやり直したことありました。もう画像残ってませんが...f:id:ikaiou12345:20221023013803j:image

はい。しっかり撃破と。
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いくらかはミュソン部屋にまで突撃しましたがそれも全部撃破と。

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さっきの突撃兵を倒したらいよいよ殿下以外の炎の紋章の力を0ダメージに抑えれるユニットと先生も中央の部屋に侵入します。
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まず突撃兵を倒して
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魔道砲台を処理します
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先に魔道砲台を守ってる魔獣から釣って
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撃破してから
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魔道砲台にいるグレモリィを倒します。
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はい撃破。
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ここも問題なくかわしましたよと。
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ちょっと他3人のいるところまで逃げます
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突撃した2人もしっかり撃破しますよ。
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地味にドゥドゥーがエピタフをかわしきれない位置にいたので結構危なかった...

本当は2ターンかけて倒すつもりでした。
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弓砲台スナイパーもここで倒しときます。f:id:ikaiou12345:20221023013604j:image

なんか1人だけ残ってるやつも釣ってから...
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しっかり撃破。これでとりあえず初期配置の敵は全員倒しました。
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後はしばらく殿下以外のユニットはこの辺で待機しときます。
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いよいよ玉座の間に侵入です。
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来ましたよ!ヘイトグレモリィとヘイトウォーロック(ウォーロック出現は撮り忘れたというね)

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増援グレモリィだけ殿下で対応します。
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おkなんとか生存!実はさっきグレモリィのトロン当たってたのですげえ危ない場面だった...
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回復は忘れずに。
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こんなやつに長い時間かけるわけにはいかないのでもう速攻で倒します。一応回避するかもしれないので幻月で。

必殺3やしまあ流石に
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さて残りの無限増援も登場。まあ今はまだ問題ないです
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これも回避と。

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ヨシ!サンスト持ちグレモリィは突破!

ウォーマスターとも戦闘せざるを得ないですが...まあ負けないでしょう。

やべえよやべえよ...全てがうまくいってる...!
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流石に6%じゃね?

地味にアラドヴァル外してくれたのありがたいです。無惨の回数分少し残るのでね。
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メティオはメーチェで受けます。地味に回避したの偉すぎる!
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次のターン。2回受けるハメになりますがうちのメーチェなら問題なし。
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で、ここはあえて殿下をこの辺で待機しときます。
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2人目のウォーマスターと分断するためですね。これで階段まで行けます。
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そして増援ウォーロックのメティオは全部枯らしました!

後はダークナイトとウォーマスター増援の対応を...
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ラファイル持たせたマリアンヌで受けます。

追撃は喰らうように重いものでも持たせたほうがいいです。
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まず1人目ぇ!
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それと行ける時に殿下はここで待機。これでウォーマスター増援は防げたと。
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ヨッシャ!!2人目も枯らし切りました。
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マリアンヌはレスキューで、メーチェはドゥドゥーで引き戻してからアネットで引き寄せて...
これでこのターンも乗り切りました。
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ここは凌ぎきれません。サイレスで一旦足止め。
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このターンはダークナイト以外を撃破しました。

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その次のターン、さっきサイレスしたダークナイトを釣って...
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これで全員魔法枯らしました!
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いよいよエーデルガルトに向かってもいいですが...
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まあせっかくだし敵全滅でクリアしたいので...ここも塞ぎます
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ダークナイト全員撃破してから
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ウォーマスター増援防止ユニットをグリットちゃんに変えて...
いよいよ覇骸エーデルガルトとの決戦です。
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その前にちょっと回復。残念ながら守備の覚醒だけだと完全ダメージカットは出来ないので...。(2ダメージ受ける)なお守備の覚醒はちゃんと発動継続中です。
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いよいよ戦闘です!
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ここはまず障壁だけとりあえず破壊しましょう。
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速さヘタレてなかったらもう少し楽だったのですが...悲しい。
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撮り忘れましたがドゥドゥーも階段に登らせてます。
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この3人でエーデルガルトは対応します。
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さあ先生+ドゥドゥーで障壁を割ってから
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殿下で攻撃!

これでまず1ゲージ目!
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猛撃は防御無視なのでしっかり回復を怠らずに...
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猛撃を出した次のターン。障壁割を殿下と先生でやって
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2ゲージ目は受けでの必殺が出て突破しました。
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回避ナイスすぎ!

...先生に攻撃すると思ってなくてちょっと焦ったのは内緒。
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ここで残りの計略使います。
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これで3ゲージ目!いよいよラストゲージです。
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さて前ターンレベルアップしたせいで上がったHPを回復し...
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破裂の槍で攻撃!
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ギリギリ倒し切れませんでした...

まあゴーティエの遺産で倒しちゃうのもあれですしね。

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猛撃が発動するも対応しきりました。
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まず先生とドゥドゥーで攻撃して
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障壁をしっかり割りました!
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最後はこの戦技で...!
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倒したあああああああああああああああ!!!!!!

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いや、マジで運にも恵まれましたよ。

特にサンスト持ちグレモリィ対応で一度はやり直しする羽目になると思ってましたから...
結構自分でも納得のいく攻略ができました!あんま伝わらないだろうけど...
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最後までわかりあうことがなかったのほんま切ないぜ...
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これで戦争は終わったんやな...感慨深い。

思えばこのルートが一番戦争の終焉まで長かったですね...まあ闇うごは倒しきってないけど。

まあ描写されてないだけきっと壊滅させましたよ。そもそも闇うごとの戦いまで入れるのは蛇足感ありますしね!

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殿下との結婚です。かなーりきつい縛りしたんだからこれからはずっとイチャイチャあまあまな生活しろよ!!!

支援Sイベントは...流石に長くなりすぎるので自分の目でお確かめくださいということで...。

そもそも以前までのルートも一枚絵だけの公開でしたしね。めちゃくちゃ蒼月ルートは贔屓しましたけどそこは平等ということで...

 

ともあれこれで全マップ制覇しました!!!DLCマップは攻略してないけど

やー、本当に長かった。最初に投稿したのが3月だから全ルート攻略まで半年ぐらいかかったわけですよ!

攻略しきれてマジで嬉しい。

絶対途中で縛り緩めると思ってましたよええ。

ちょっと色々語りたいことはありますが長くなるので一旦切ります。ありがとうございました。

おまけも投稿するのでよかったら見てください。

風花雪月弓飛行縛りプレイ記録 蒼月13(EP21)

 

最序盤以外使ってないのにすごい槍に自信あるな..?

 

いよいよ残りわずかです。気張っていきます。

縛り内容はこちらから

風花雪月弓飛行縛りプレイ記録 縛り項目 - ikaiou12345’s blog

 

まー、やはりというべきかパトリシアはコルネリアと手を組んでいました。

だいたい闇うごのせいですね。かわいそうなことにパトリシア含む他の人たちは利用されてました...よね?

違ったらごめんなさい。

もっと詳しい情報は無双で語られてるようです。

以前であれば確実に殺してましたね...本当に成長して僕嬉しいよ

そりゃあショックだよな

これ、当時はほーんとしか思ってなかったです。...が、今だったら結構実感します。

というのもこの縛りで紅花終章プレイしてる前ぐらいで僕の祖母が亡くなりましてね...その祖母の声がどんなのだったか曖昧になってきてるんですよ...

まー、パトリシアの気持ちもわからなくはないですよね...もう一生会えないと思ってた娘と再会できるとなっちゃあ...

コルネリア、ほんと悪い女だぜ。パトリシアは信じていたのに...たぶん。

!!!

こういうところはちゃんと王らしいのが殿下の魅力だ...

 

 

 

と、殿下の熱い思いも聞けたことだしエーデルガルトと話を...する前に今回のお金の使いどころさん。

 

同志はこの章と次の章まとめて8月としてカウントしましたが僕は別々とカウントします。

今までもそうだったし許して...?

しっかり休んで天帝の覇剣の耐久も回復。

さて話をしに行きます

 

まあこういうところは結構律儀だしね。絶対来るぜ

ここ、良くも悪くも真っ直ぐに育ったことがよくわかりますよね。

ちょっとエーデルガルトさん厳しすぎるぜ。こっちはこっちで良くも悪くも強く育ったって感じ。こういうのが王というか指導者に向いてる人なんだろうなあ。

彼女からしたら自分も弱者だそうですが。

この話の噛み合ってなさ、美しすぎるぜ...

こういう考えでない限り世界はそうそう変えられませんよね。エーデルガルトみたいな人が偉人になるのでしょうね...。

正直僕には彼女の理想に絶対ついていけませんが...。

本当こいつ先生大好きだな...

結局はここに行き着くの悲しいなあ...

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そう。今回の話見てる人の多くが知っていると思いますがこの2人は昔に出会っていて、しかもエーデルガルトにとって殿下は初恋の男の子だったのです。

...というか記事の時何でEP9の話ほとんどカットしてたんだろう?

ほんっとーに空気読めないというか失礼な発言ですが...
正直エーデルガルトの栗髪似合わないと思うけど僕だけですか...?

白髪が相当似合うからそう見えるだけなのかもしれませんけれども...

この時点でアランデル公はタレスに成り代わってたのでしょうか...こっからおぞましい実験されると思うとかわいそう...。

 

 

ではいよいよ最終決戦...の前に。

結婚相手を決めます。

今回結婚する相手は殿下です。ディミレスこそ正義。
つかスクショ下手だなこいつ。もっといい撮り方あっただろ!!!

 

個人的にはすっげえメーチェと結婚したいけどディミレスが好き。俺はどうすれば…



EP21:アンヴァル総力戦

今回、メンバーだけでなく配置もめちゃくちゃ大事です。いつもはちょっと意識するぐらいですが...

こんな感じの配置。高移動力ユニットは基本殿下部隊に、低移動力ユニットは基本先生部隊に配置してます。


このセリフからわかるように次のマップへ行ったデータではもう修道院に戻れません。故に、支援会話も当然消費できません。しっかりと修道院でしかやれないことはこの節で済ませておきましょう。

 

さて、ここは本縛り...どころがこのゲームでもTOP5には入る難しさを誇るマップです。

 

何が難しいかというと遠距離攻撃の量と質がはっきり言ってバカみたいな高さを誇ります。
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このマップにはヒューベルト近辺に3人の10射程魔法持ちがいます。

全員不動型とはいえ、火力は超高いです。普通プレイなら応撃で一掃しましょう。
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魔道砲台の担当はドロテア。地味に警戒姿勢+持ちです。砲台使用時の火力は55。

幸運30、技36という数値から分かる通り相当な必殺率を誇ります。事故に注意しましょう。

 

それと、ドロテア倒した後不動の魔獣が突撃型に変わります。

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弓砲台の担当兵は命中が高く、例に漏れず必殺もなかなか高いです。高射程キャラの中ではまだまともな敵ですが、流石に受けすぎると危険ですね。砲台威力は51。
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そして1番の問題がこいつです!!!

 

命中こそしょぼいですが、砲台火力も70、必殺52という世紀末みたいな火力と必殺率を誇ります。

このレベルまで火力が高いと並のキャラだと耐えるのがやっとで、重装兵ですらまあまあ痛手を喰らいます。回避しづらいなら絶対に攻撃を受けないように!

 

また、このマップには4種の増援があります。

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1つめの増援は3ターン目以降、黄色マークからウォーロックが出ます。

よりにもよって増援場所が魔道砲台の近くです。倒そうと思っても中途半端に近づくのはやめましょう。

前述の通り警戒姿勢+あるので、倒す時は増援しないターンに一回誰かで砲台受けてから倒しましょう。

 

2つめの増援は9ターン目、紫マークから飛行魔獣が出ます。

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飛行魔獣のステータスはこんなかんじ。よほど速さに特化してない限りは追撃されるものだと思いましょう。

こいつと投石機、弓砲台の相性はやばいぐらい噛み合ってます。故に東から進軍するのは本当におすすめしません。

 

3つめの増援はドロテアを倒した後、2ターン後にピンクマークからエピタフ2人とウォーマスターが出ます。

 

まあ、フッツーの敵ですが、9ターン目の増援魔獣も放置していると結構やばい状況になるのでドロテアを倒すならこいつらのこと考慮して増援魔獣を倒してからにしましょう。それかめっちゃはやくドロテアを倒しましょう。

基本的に前述の突撃魔獣と一緒に処理する形になりますしね。そこに増援魔獣も対応しようと思うと手間がヤバすぎます。

 

4つめ増援は赤ラインに入ったターンの敵フェイズ時にウォーマスター1人、グレモリィ1人、ダークナイト2人が出てき、さらに無限増援ウォーロックが赤ライン内の砦から毎ターン出てきます。

 

今更ながらの解説とはなりますが、無限増援で出た敵兵が3体補充された場合、誰か1人倒すまでは増援が止まります。

結構大事な情報ですが、この仕様の穴をつけるような場面はあまりないです...。が、ここは数少ない利用できる場所と言えます。

 

魔法全て枯らしてしまえばウォーロックはただのカモと化します。これすると軍の負担が結構減る(ときもある)ので余裕あるなら魔道砲台近くの無限増援ウォーロック相手にやってもいいかもです。

 

赤ライン砦増援ウォーロックも当然同じことをすばただのカモになります...が、流石に距離的にそのままヒューベルト倒せれるのでここまでするメリットはかなり薄いです。

 

また、このマップは翠風銀雪と同じくドロテアかマヌエラで歌劇場に近づくとクリア後に歌劇団義勇兵を入手、フレンかセテスで教会に近づくとクリア後にマクイル破邪隊を入手できます。余裕があれば手に入れときましょう。

 

最後に、残りの元生徒の解説。

 

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今回のデータでは代理兵ですが、本来のペトラのステータスはこんなかんじです。

嘘みたいな回避率を誇っていますが魅力は結構低いです。計略で倒しましょう。あとなんでペトラだけ傷薬しか持ってないのだろう...?

(勝手ながらネットに転がってたペトラ能力値画像使わせてもらいました。申し訳ありません。怒られたら消します)

代理兵は騎士団を配備してないストロングスタイル。完璧にユーザーを舐めてやがります。騎士団ないといえどまあまあ強いですが


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ヒューベルトは世にも珍しい魔法回数∞を持ちます。このスキルは彼と次章のミュソンしか持っていません。(たしか)

まあ珍しいだけで強くはないです。

ルナΛがあるので魔防で受けることはできないことは覚えときましょう。そもそも不動型相手に攻撃受けることってほぼないですが...

後ちょっと回避があることに注意。

 

[攻略開始]

別に東側から進軍してもいけなくはないですが、あの投石機とまともに戦いたくないので...

東側からいけば魔獣処理がしやすいという利点はありますがね...

まずこのフォートレス倒してから

殿下で一旦蓋をします。

普通に攻撃した後アネットの攻撃で撃破しました。

先生部隊。1ターン目はフォートレスの攻撃範囲に入らないぐらいに近づいて、2ターン目。

計略でここは対応します

で、メーチェの計略を使ってとりあえずこのターンは対処できました。実は命中55で当てない可能性高かったのは内緒。

...よくよく考えたら先生が計略する必要あんまなかったな。

実はドラゴンが1ターン目に突撃してきましたがあれは殿下部隊で対応。

2ターン目は先生との合流を図って東へ戻ります。

なぜかメーチェに攻撃してない...まあそっちの方がありがたいですが。当たったらロストしてたし...

少し省略して4ターン目。この辺で殿下部隊と合流しました。

ここは速さの応援かけたメーチェでダークナイト釣ります。

こっちへ近づいたダークナイトは撃破して、ちょっと遅れる方は...

はいー。

計略を当てました。

このままだと死ぬのでレスキューも忘れずに。

これで安全ですね。

距離的に問題なかったのでダークナイト1人だけ撃破。

倒した後はここで待機と。

さてあそこにいるウォーマスターも倒しますか

228て。

紋章効果出なくていいのに...

増援した飛行魔獣も処理処理...

...実はちょっとミスって本来まだ釣らない敵釣っちゃったという...

まま、問題なく撃破。

レスキューもあるので避難もばっちし。撮り忘れてますがアネットもホーリーナイトの攻撃範囲外へ避難させてます。

さあ回避してと。

はいさっき釣られた部隊も撃破。数が少なければ余裕ですよ

増援魔獣は全員倒しました。さてドロテア倒しに行きます

その前に取り忘れたトマホーク回収しましてと。

グリットちゃんにもすごい他人行儀なの悲しい...外伝で共闘した仲じゃないか!!!

 

いまいる増援ウォーロック潰して...

ここで仕留めます。ちょっと命中不安だけど当たるかな?というか外したら死ぬ

あ、よかった。当たりましたね。

最後のルートでは仲間にしなくてごめんな。せめてマヌエラ先生と天国でいちゃついてくれ



こっからは前述の通り飛行魔獣が突撃します。
ちなみに東側から行けば不動のまま倒すのが結構楽です。投石機すぐ処理できる場合は一考。

 

あ、こんにちは。

さっき書き忘れてましたがドロテアを倒した後宝を盗みに行く盗賊が増援します。

めちゃくちゃ速いし脅威ですがいかんせん進軍ルートと全く違うので...

トマホークの他にもう一つ宝箱があるんですけどゾルタンの弓なのでいらないし...

 

 

まあ色々出てきましたが特に問題なし。魔道砲台がないおかげでのびのび戦えますわ!!!

ゆっくり対処しましょう

...やべ処理方法ミスった。なんて典型的な慢心なんだ...

アッシュ頼むマジで当ててくれロナート卿が見ているぞマジで当てて当てて当てて

お前は神だよ。高確率で当たるとはいえど。

なんとかここも対応できました

はい増援撃破

猛撃なので他のユニットに突撃することはないと。

あ、どうぞどうぞ。その弓いらないんで。バイバイ

 

で、飛行魔獣撃破し終えたら...

サンスト枯らしに行きます

これをつけたら必殺でなくなるし対応は楽ですね...攻撃範囲も被ってないので。

 

なんかペトラ代理が突撃しましたが

問題なく。偽物といえど回避高いのはさすがというべきか

なんと最初のグレモリィの1発以外サンストに当たってません。38%全部回避するとは...殿下、王どころが貴方は神だよ

 

さらにメティオにも1発しか当たらなかった...記憶。撮り忘れてますが...

サンストも削ったので残りの奴らも

倒しました。ヒューベルトに近めの敵は後はグレートナイトと増援兵、そして不動グレモリィしかいません。

...いや多いな。

この位置だとグレートナイトにしか狙われないです。

さあやってきました最後の増援。

とりあえず逃げて逃げて

ここなら問題ないです。この後増援兵も潰しました。

さあいよいよヒューベルトまで向かいますよ。あの増援放置したらすげえ面倒だしまずあそこなんとかします

ウォーロックどもまあまあ強いせいでなかなか進軍できない...まだターンに余裕あるので大丈夫ですが。

増援ウォーロック以外に残ってるやつらも撃破しましょう。面倒ですしね

 

こいつを倒したことで...

増援地帯まで到達しました。後はゆっくり撃破。

ヒューベルト側の敵も片付きました。ここまで行ったら敵を全滅したいですが...まあいいや。

さて、いよいよヒューベルト倒します

計略でちょっと削ってと。

これはどうにかして殿下vsヒューベルトを撮ろうとしたけど結局できなくてそのまま倒しに行く図。

なーにやってんすかね...

このセリフかっこよすぎて絶対嫌いになれないんだよなあ〜!!!

エーデルガルト好きじゃない人もわかるはず

さよならヒューベルト...君は従者の鑑だったぜ



ここすっごい苦手意識あったのですが思ったよりは難しくなかったです。まあレスキューがあったおかげ。ベルちゃんには頭が上がりませんね。


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こんなかっこいいこと言ってるけどレギュラーで一番活躍してないのは言わへん方がいいか...
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みんなの決意表明も聞きましたし、次のマップがラストなので気張っていきましょう!

...いや、気張っていくだけではなんとかならないやばいマップなんですけど。

もちろん最後のマップ攻略は次回です。

で、その一方エーデルガルト側はというと...
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はい。無双にも出た「アレ」になるところです。

ってかあれ解除できるってマジ?
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エーデルガルトがおぞましい姿になったところで今回はここで終わります。

次回、いよいよ蒼月終章です。繰り返しますがあそこは同レベルのやばいマップなのでお楽しみに。

ありがとうございました。